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[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials 既上一篇分享了中文字幕的灯光介绍Lights后,本篇分享一下第3个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 Unity中的材质(Material是控制游戏中…
Creating Materials at runtimehttp://forum.unity3d.com/threads/create-materials-at-runtime.72952/ //通过Shader.Find()创建材质 floor.renderer.material = new Material (Shader.Find(" Diffuse")); //设置材质参数 floor.renderer.material.SetTextureScale(,)); floor.…
Please correct me if any omission or error From the Inventory Management-> journals-> Item Counting> Counting can enter the inventory: Lines can create a new inventory record, click into the inventory: Need to be aware that disk Points: changes i…
修改方法 meshBody.renderer.materials[].mainTexture= clothes[]; meshBody.renderer.materials[]=maters[]; 以上两个方法修改模型的材质,第一个方法可行,第二个方法不可行, API说明:Renderer.materials 获取材质列表 理解 之所以直接修改materials[]数组中的元素不可行,是因为Renderer.materials是获取材质列表,并无设置的意思.而Renderer.material是…
Things we are gonna need are Blender 2.7x www.blender.org/ XPS tools addon for Blender A model made with materials for Blender internal For Mac UsersSafari automatically unzips downloaded files and deletes the original ZIP file. Try disabling this fu…
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数. Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1 Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果. Bounciness:反弹,取…
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This blog is a chinese version of xoppa's Libgdx new 3D api tutorial. For English version, please refer to >>LINK<< 在这一章中,你将看到在Libgdx中是如何使用Materials的.Material是基于Shader的,所以这一节其实是上一节教程的续,上一节中,我们自定义了一个shader.如果你还没有自定义shader,我建议你先看一下上一章. 之前,我们仅通过一…
sharedMaterials 和 materials: 这两个属性用法是一样的,但是从效率上来说最好用sharedMaterial,它是共享材质,无论如何操作材质的属性(如更换颜色或者更换shader),内存中只会占用一份.但是如果要是用material的话,每次更换属性的时候Unity就会自动new一份新的material作用于它.它直到Application.LoadLevel() 或者Resources.UnloadUnusedAssets();的时候才会施放内存. 参考:https:/…
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数. Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1 Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果. Bounciness:反弹,取…