泛型算法 find(vec.beign(), vec.end(), val) //返回指向第一个给定值的元素的迭代器 count(vec.bengin(), vec.end(), val) //返回给定值在序列出现的次数 accumlate(vec.bengin(), vec.end(), ) //求和 equal(roster1.cbegnin(), roster1.end(), roster2.begin()) //用于确定两个序列是否保存了相同的值 fill(vec.being(), ve…
概述 泛型算法: 称它们为"算法", 是因为它们实现了一些经典算法的公共接口, 如搜索和排序; 称它们是"泛型的", 是因为它们可以用于不同类型的元素和多种容器类型, 不仅包括标准库类型, 还包括内置的数组类型. 大多数算法都定义在algorithm中, 标准库还在头文件numeric中定义了一组数值泛型算法. 一般情况下, 这些算法并不直接操作容器, 而是遍历有两个迭代器指定的一个元素范围来进行操作. 泛型算法本身不会执行容器的操作, 它们只会运行与迭代器之上,…
iostream迭代器 标准库为iostream定义了可用于这些IO类型对象的迭代器. istream_iterator读取输入流, ostream_iterator向一个输出流写数据.   1. istream_iterator操作 当创建一个流迭代器时,必须指定迭代器将要读写的对象类型.一个istream_iterator使用 >> 来读取流.因此,istream_iterator要读取的类型必须定义了 >> 运算符.   创建一个istream_iterator时,我们可以将…
反向迭代器 • 反向迭代器就是在容器中从尾元素向首元素反向移动的迭代器.对于反向迭代器,递增(以及递减)操作的含义会颠倒过来. • 递增一个反向迭代器(++it)会移动到前一个元素:递减一迭代器(--it)会移动到下一个元素. • 除了forward_list之外,其他容器都支持反向迭代器.我们可以通过调用rbegin.rcend.crbegin和crend成员函数来获得反向迭代器.这些成员函数返回指向容器尾元素和首元素之前一个位置的迭代器.与普通迭代器一样,反向迭代器也有const和非cons…
目录 •  iostream迭代器 •  反向迭代器 插入迭代器 插入迭代器,这些迭代器被绑定到一个容器上,可以向容器插入元素. 头文件为:#include<iterator it=t 在it指定的当前位置插入值t.假定c是it绑定的容器,依赖于插入迭代器的不同种类,此赋值分别调用c.push_back(t).c.push_front(t)或c.insert(t,p),其中p为传递给inserter的迭代器位置 *it,++it,it++ 这些操作虽然存在,但不会对it做任何事情.每个操作都返回…
练习10.1:头文件algorithm中定义了一个名为count的函数,它类似find,接受一对迭代器和一个值作为参数.count返回给定值在序列中出现的次数.编写程序,读取int序列存入vector中,打印有多少个元素的值等于给定值. #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> int main() { std::vector<, , , , , , , , , }; std::cout…
第 10 章 K-Means(K-均值)聚类算法 K-Means 算法 聚类是一种无监督的学习, 它将相似的对象归到一个簇中, 将不相似对象归到不同簇中.相似这一概念取决于所选择的相似度计算方法.K-Means 是发现给定数据集的 K 个簇的聚类算法, 之所以称之为 K-均值 是因为它可以发现 K 个不同的簇, 且每个簇的中心采用簇中所含值的均值计算而成.簇个数 K 是用户指定的, 每一个簇通过其质心(centroid), 即簇中所有点的中心来描述.聚类与分类算法的最大区别在于, 分类的目标类别…
标准库未给容器添加大量功能,而是提供一组独立于容器的泛型算法 算法:它们实现了一些经典算法的公共接口 泛型:它们可用于不同类型的容器和不同类型的元素 利用这些算法可实现容器基本操作很难做到的事,例如查找/替换/删除特定值.重排顺序等 10.1 概述 大多数算法定义在algorithm头文件中,另外一组数值算法定义在numeric头文件中 标准库算法不直接操作容器,而是遍历两个迭代器指定的元素范围 指针就像内置数组上的迭代器,故泛型算法也可操作内置数组和指针 find算法: 作用:将范围中每一个元…
第10章 关联容器 引: map set multimap multiset 1.pair类型 pair<string, int> anon anon.first, anon.second anon = make_pair(first, last) 2.关联容器 3.map类型 map<string, int> word_count; map<K, V>::key_type map<K, V>::mapped_type map<K, V>::va…
第10章 对象和类 1. 基本类型完成了三项工作: 决定数据对象需要的内存数量: 决定如何解释内存中的位: 决定可使用数据对象执行的操作或方法. 2. 不必在类声明中使用关键字private,因为这是类对象的默认访问控制机制. 3. 其定义位于类声明中的函数都将自动成为内联函数. 4. 如果愿意,也可以在类声明之外定义成员函数,并使其称为内联函数.为此,只需要在类实现部分定义函数时使用inline限定符即可. 5. 内联函数的特殊规则要求在每个使用它们的文件中都对其进行定义.确保内联定义对多文件…
第2章 k-近邻算法 KNN 概述 k-近邻(kNN, k-NearestNeighbor)算法主要是用来进行分类的. KNN 场景 电影可以按照题材分类,那么如何区分 动作片 和 爱情片 呢? 动作片:打斗次数更多 爱情片:亲吻次数更多 基于电影中的亲吻.打斗出现的次数,使用 k-近邻算法构造程序,就可以自动划分电影的题材类型. 现在根据上面我们得到的样本集中所有电影与未知电影的距离,按照距离递增排序,可以找到 k 个距离最近的电影. 假定 k=3,则三个最靠近的电影依次是, He's Not…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章描述USB 3.0 集线器的体系结构要求.本章还描述主机下行口和集线器下行口之间功能性的不同之处,以及设备上行口和集线器上行口之间的不同之处.本章包括三个主要的子模块的其中两个的描述:超高速集线器中继器/转发器(SuperSpeed hub repeater/forwarder)以及超高速集线器控制器(SuperSpeed hub controller).USB 2.0 集线器子模块在Universa…
第2章 k-近邻算法 KNN 概述 k-近邻(kNN, k-NearestNeighbor)算法主要是用来进行分类的. KNN 场景 电影可以按照题材分类,那么如何区分 动作片 和 爱情片 呢? 动作片:打斗次数更多 爱情片:亲吻次数更多 基于电影中的亲吻.打斗出现的次数,使用 k-近邻算法构造程序,就可以自动划分电影的题材类型. 现在根据上面我们得到的样本集中所有电影与未知电影的距离,按照距离递增排序,可以找到 k 个距离最近的电影. 假定 k=3,则三个最靠近的电影依次是, He's Not…
  第一章 数据库概述.MySQL的安装和配置   1.为什么要使用数据库 最早是纸质文件来存储数据 缺点:不易保存,占用空间大 计算机出现以后,采用软件来进行保存(excel) 缺点:容易损坏 文件一旦过大,打开都困难,更别说查询了 并发量差 综上所述,采用数据库来存储数据   2.什么是数据库 数据库概念: 数据库(英文叫做Database,DB)是按照数据结构组织,存储和管理数据的仓库,其本身可看作电子化的文件柜,用户可以对文件中的数据进行增加,删除,修改,查找等操作. 注意点:所谓的数据…
高性能Linux服务器 第10章    基于Linux服务器的性能分析与优化 作为一名Linux系统管理员,最主要的工作是优化系统配置,使应用在系统上以最优的状态运行.但硬件问题.软件问题.网络环境等的复杂性和多变性,使得对系统的优化变得异常复杂,如何定位性能问题出在哪个方面,是性能优化的一大难题.本章从系统人手,重点讲述由于系统软.硬件配置不当造成的性能问题,并且给出了检测系统故障和优化性能的一般方法和流程. 10.1  系统性能分析的目的 10.1.1  找到系统性能的瓶颈系统的性能是指操作…
第一章 基础概述 1.1 基于现状的一些思考 在过去十几年里,随着互联网产业的普及和高速发展,各种格式的互联网数据也呈现爆炸性增长之势.与此同时,在数据应用的另一个重要领域:商业和科学计算,在各种新兴技术和产业需求的推动下,对数据存储和计算要求也日益提高,并且对计算数据的准确性和精度也远高于互联网数据.而在这些现象的背后,当前的数据计算早已经突破MB量级,GB成为常态,TB变得流行,正在向PB迈进的时候,面对如此庞大的数据量,如果管理和使用它们,满足各种计算需求,发现和筛选其中有价值的信息,通常…
第10章 Android的消息机制 10.1 Android消息机制概述 (1)Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,其底层需要MessageQueue和Looper的支撑.MessageQueue是以单链表的数据结构存储消息列表但是以队列的形式对外提供插入和删除消息操作的消息队列.MessageQueue只是消息的存储单元,而Looper则是以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话就去处理消息,否则就一直等待着.(2)Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定…
原文   第10章 外观模式(Façade Pattern) 概述:   在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化.那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade 模式. 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.[GOF <设计模式>] 结构图: 这里在附上一个有助于理解的图 未使用外观…
第10章 | 充电时刻 本章主要介绍模块及其工作机制 ------ 模块 >>> import math >>> math.sin(0) 0.0 模块是程序 一个简单的模块 #hello.py print ("Hello,World!") >>> import hello Traceback (most recent call last): File "<pyshell#56>", line 1, i…
第10章 MySQL Server性能优化 前言: 本章主要通过针对MySQL Server(mysqld)相关实现机制的分析,得到一些相应的优化建议.主要涉及MySQL的安装以及相关参数设置的优化,但不包括mysqld之外的比如存储引擎相关的参数优化,存储引擎的相关参数设置建议将主要在下一章“常用存储引擎的优化”中进行说明. 10.1 MySQL 安装优化 选择合适的发行版本 1. 二进制发行版(包括RPM等包装好的特定二进制版本) 由于MySQL开源的特性,不仅仅MySQL AB提供了多个平…
第一章 OpenGL概述 标签(空格分隔): OpenGL 第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向OpenGL传输数据 42 将传输数据到OpenGL 43 顶点着色 44 细分着色 45 几何着色 46 图元装配 47 剪切 48 光栅化 49 片元着色 410 逐片元的操作 5 第一个程序深入分析 51 进入main函数 52 OpenGL的初始化过程 初始化顶点数组对象 分配顶点缓存对象 将数…
C++ Primer 第3章 字符串.向量和数组 C Primer 第3章 字符串向量和数组 1 命名空间的using声明 2 标准库类型string 3 标准库类型vector 4 迭代器介绍 5 数组 定义 访问数组元素 指针和数组 与旧代码的接口 6 多维数组 3.1 命名空间的using声明 using namespace::name; 头文件不应包含using声明 3.2 标准库类型string 使用等号(=)初始化一个变量,实际上执行的是拷贝初始化,编译器把等号右侧的初始值拷贝到新创…
C++ Primer 第2章 变量和基本类型 C Primer 第2章 变量和基本类型 1 基本内置类型 算数类型 类型转换 字面值常量 2 变量 变量定义 3 复合类型 引用d左引用 指针d 4 const限定符 指针和const constexpr和常量表达式 5 处理类型 类型别名 auto类型说明符 decltype类型指示符 6 自定义数据结构 2.1 基本内置类型 算数类型 bool的最小尺寸未定义 char16_t和char32_t的最小 尺寸分别为16位和32位,含义是Unico…
developerWorks 图书频道: 深入分析 Java Web 技术内幕,第 10 章 深入理解 Session 与 Cookie Session 与 Cookie 不管是对 Java Web 的初学者还是熟练使用者来说都是一个令人头疼的问题.在初入职场时恐怕很多程序员在面试的时候都被问到过这个问题.其实这个问题回答起来既简单又复杂,简单是因为它们本身只是 HTTP 协议中的一个配置项,在 Servlet 规范中也只是对应到一个类而已:说它复杂原因在于当我们的系统大到需要用到很多 Cook…
第1章 SpringIOC概述 Spring是一个轻量级的控制反转(IOC)和面向切面(AOP)的容器框架. 1.1 控制反转IOC IOC(inversion of controller)是一种概念,是把我们程序中的类与类之间的依赖关系交给容器去处理,一般有两种方式(面试): 依赖查找DL(dependency lookup):程序提供查找方式,交给容器去查找(相当于se中的回调函数): 依赖注入DI(dependency injection):程序不提供查找方式,提供合适的构造方法或者set…
目录 第二章:排序算法 及其他 Java代码实现 插入排序 归并排序 选择排序算法 冒泡排序 查找算法 习题 2.3.7 第二章:排序算法 及其他 Java代码实现 --算法导论(Introduction to Algorithms, Third Edition) 插入排序 //打印输出数组模块 public class PrintArrays { public static void printA(int []A) { for (int aInput : A) { System.out.pri…
C++ Primer Plus 第一章 预备知识 知识点梳理 本章主要讲述了C++的由来,讨论了面向过程语言与面向对象语言的区别,介绍了ANSI/ISO制定的C++标准,阐述了在Windows.Mac.Linux以及Unix上创建.编译C++程序的技巧和方法. 重点知识回顾 C++是为了解决编写大型程序时类似C语言结构化编程的理念无法更好的应对挑战的问题,其引入了面向对象(OOP)的新方法,与C语言强调算法的过程性编程不同,面向对象强调的是数据,其理念是设计与问题的本质特性相对应的数据格式. C…
全部章节   >>>> 本章目录 10.1 JSTL 概述 10.1.1 JSTL 简介 10.1.1 JSTL 使用 10.1.2 实践练习 10.2 核心标签库 10.2.1 核心标签库 10.2.1 标签 10.2.2 条件标签 10.2.2 标签 10.2.2 标签 10.2.3 迭代标签 10.2.4 实践练习 10.3 格式化标签 10.3.1 格式化标签库 10.3.1 格式化数字 10.3.2 格式化日期 10.3.3 实践练习 10.4 综合练习 10.4.1 B…
全部章节   >>>> 本章目录 10.1 数组概述 10.1.1 数组优势 10.1.2 Java中的数组 10.1.3 数组的分类 10.2 一维数组 10.2.1 数组的定义和使用 10.2.2 数组的使用案例 10.2.3 实践练习 10.3 数组的应用(一) 10.3.1 遍历数组元素 10.3.2 增强型for循环与数组的遍历 10.3.2 foreach循环 10.4 数组的应用(二) 10.4.1 求最大值和最小值 10.4.2 数组的排序 10.4.3 实践练习…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (2) - UI: 概述, 启动屏幕, 屏幕方向 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 UI UI 设计概述 启动屏幕(闪屏) 屏幕方向 示例1.UI 设计概述UI/Summary.xaml <Page x:Class="Windows10.UI.Summary" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"…