1.//弹出对话框.点击转向指定页面 Response.Write("<script>window.alert('该会员没有提交申请,请重新提交!')</script>"); Response.Write("<script>window.location ='http://www.51aspx.com/bizpulic/upmeb.aspx'</script>"); 2.//弹出对话框 Response.Write(&…
简介 本篇文章主要介绍了python中yaml配置文件模块的使用让其完成数据和代码的分离,宏哥觉得挺不错的,于是就义无反顾地分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随宏哥过来看看吧. 思考问题 前面我们配置Capability时,各个参数都是在代码里面写死的,比如:desired_caps['platformVersion']='5.1.1' 一旦设备和测试的app发生改变则需要去代码里面一个个修改,要么同时根据不同设备不同App来维护多套代码,这样显示是不符合规范而且是低效的!违背了自动化的初衷,…
简介 江湖有言:”代码写死一时爽,框架重构火葬场“,更有人戏言:”代码动态一时爽,一直动态一直爽…
ASP 三十二条精华代码 (1) 2009-08-10 09:53:03  www.hackbase.com  来源:互联网 1. oncontextmenu="window.event.returnvalue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键 <table border oncontextmenu=return(false)><td>no</table> 可用于Table 2. <body onselectstart="return…
ExpandoObject与DynamicObject的使用   using ImpromptuInterface; using System; using System.Dynamic; namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string[] args) { dynamic expando = new ExpandoObject(); expando.name = "cys"; expando.Add = n…
Windows系统下三十款优秀开源软件 1.Firefox 官方网站:http://www.getfirefox.com/ 可替换Internet Explorer 功能特点:如果你还没有使用Firefox来作为你的网页浏览工具,那么你现在就可以动手了.它能够阻止那些烦人的弹出窗口,并且它还有大量优秀的插件,能够让你的网络冲浪体验更加美好.我可以全天候地赞美Firefox,但有一件事是肯定的:在新的Windows计算机上我要做的第一件事就是运行Internet Explorer,以让我去下载Fi…
嵌入式系统Linux内核开发工程师必须掌握的三十道题 如果你能正确回答以下问题并理解相关知识点原理,那么你就可以算得上是基本合格的Linux内核开发工程师,试试看! 1) Linux中主要有哪几种内核锁? Linux的内核锁主要是自旋锁和信号量. 自旋锁最多只能被一个可执行线程持有,如果一个执行线程试图请求一个已被争用(已经被持有)的自旋锁,那么这个线程就会一直进行忙循环——旋转——等待锁重新可用.要是锁未被争用,请求它的执行线程便能立刻得到它并且继续进行.自旋锁可以在任何时刻防止多于一个的执行…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十九课:物理模拟 物理模拟简介: 还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧.在这一课里,我们将创造这一切.   物理模拟介绍 如果你很熟悉物理规律,并且想实现它,这篇文章很适合你. 在这篇教程里,你会创建一个非常简单的物…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用.   欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十六课:从渲染到纹理 放射模糊和渲染到纹理: 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单.把渲染得图像作为纹理提取出来,在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果,不信,你试试.   嗨,我是Dario Co…