DOTween 使用方法】的更多相关文章

参考链接: http://dotween.demigiant.com/documentation.php https://www.cnblogs.com/backlighting/p/5344047.html https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3962424.html http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/73566187…
using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initialization void Start () { //FunctionOne(); //FunctionTwo(); //FunctionSequence(); Funct…
官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.PHP#globalSettings 普通版下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php pro版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dEzTQkL (pro版提供DOTween Animation和DOTween Path这两个组件,支持可视化编辑) 移动类型:http://robertpenner.com/easing/ea…
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { ; // Use this for initialization void Start () { //FunctionOne(); //FunctionTwo(); //FunctionSequence(); FunctionSet(); }…
DoTween用法攻略 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 DoTween 的使用和效果理解为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Change Variate - - - - 改变变量 2 Transform - - - - 位置信息 3 Taskbar - - - - 前进-回退 4 From Tween - -…
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事.本篇文章就来继续这个工作. 从Lua中调用C#代码 1.创建UI监听脚本 打开之前的工程,在Assets/LuaFrameworks/Scripts/Common下,创建一个UIEventEx.cs脚本,将LuaBehaviour.cs中的AddButtonClick以及AddInputFiel…
一.简单的变量插值运算 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class GetStart : MonoBehaviour { public Vector3 myValue = Vector3.zero; void Start() { //对变量做动画,通过插值去修改值的变化 //变量由0 0 0变化到10 10 10,变化曲…
本教程为FairyGUI进阶教程,这是一套完整的面杀桌游APP.游戏不仅有发放随机身份的功能,还涉及10个页面的切换与各页面不同状态(最多达9种状态)的切换,众多复杂UI的交互,多语言切换,3D粒子在UI上的生成,狼人杀整个游戏的运行逻辑,责任链模式,自己动手搭建的适合我们游戏使用的UI框架等等. 注:需要童鞋自行接入SDK和JDK,有FairyGUI使用基础,会DoTween简单方法,最好有其他UI的基础(这样才能与其他UI进行对比). 目录 000-演示 第1章: 构思整个游戏的制作思路与框…
JAVA学习总结    2 第一天    2 1:计算机概述(了解)    2 (1)计算机    2 (2)计算机硬件    2 (3)计算机软件    2 (4)软件开发(理解)    2 (5)语言    2 (6)人机交换    2 2:键盘功能键的认识和快捷键(掌握)    2 (1)功能键的认识    2 (2)快捷键    3 3:常见的DOS命令(掌握)    3 (1)常见的如下    3 (2)其他的几个(了解)    3 4:Java语言概述(了解)    4 (1)Jav…
using UnityEngine; using System.Collections; using LuaInterface;//tolua 空间引用 using DG.Tweening;//DOTWEEN 空间引用 public static class MyExt{//扩展方法必须在静态类中 public static Transform LQDoMove(this Transform root, string str){//必须为静态方法, 第一参数为 this Transform, c…
官方网站:http://dotween.demigiant.com/ 下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php pro版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dEzTQkL 快速开始:http://dotween.demigiant.com/getstarted.php 官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php 一.准备工作 1.下载 DOTween,解压至Uni…
在使用ugui和dotween做动画时,如使用transform.DoMoveX,.DoLocalMoveX,.DoMove,.DoLocalMove等方法时,动画效果有可能是错误的,什么时候错误呢? 在transfrom.localPosition 不等于rectTransform.anchoredPosition时,就会发生错误. 所以这个时候要使用 DOTween.To(() => { return rectTrans.anchoredPosition; }, v => { rectTr…
本文首发蛮牛,次发博客园.接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答 写在最前,时光煮雨,为了怀念 以下引用曾今读过的一些教程文章 其实这3种动画都有它特定的使用场合. 第一种动画适合创建简单的对象位移及直接性质的属性更改(在后面的教程中,我还将更深入的挖掘Storyboard动画的潜力,动态创建更复杂的基于KeyFrame的关键帧动画). 第二种动画适合全局属性的时时更改,例如我们后面要讲到的敌人或NPC以及地图等全体性的相对位移及属性更改时就要用到…
多次动画导致UISprite丢失 DOTween动画进行时与UISprite有冲突,DOTween多次重复同一个动画时,UISprite会莫名的丢失 UISprite动画代码 CUIManager.Instance.OpenWindow(newCmd.UIName, newCmd.Args); CUIManager.Instance.CallUI(newCmd.UIName, (ui, _args) => { CUIMask.Show(CUIMaskType.TransparentMask);…
前言 DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会更新. DoTween:0.8.2.00 官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php 更新于2016-06 更新于:2016-06-25 不知不觉此文过去2年了,DoTween新版本已到:1.1.310 版本记录:http://dotween.demigiant.com/download.php 点…
DoTween资料 官方网站:http://dotween.demigiant.com/ 下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php 快速开始:http://dotween.demigiant.com/getstarted.php 官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php 一.准备工作 1.下载 DOTween,解压至Unity的Asset文件夹,如果你使用的Unity版本低于Unit…
官网:http://dotween.demigiant.com/ 1.step 这里使用lamda表达式,通过dotween的to方法将其移动到 Vector3(348, 196, 0)的值返回到Vector3 Movector3这个变量上,可以在后续通过Movector3来实现动画.其实可以通过该方法来实现很多插值的动画效果. DOTween.To(() => Movector3, x => Movector3 = x, , , ), ); 2.step 很多组件DoTween都为其添加了很…
还记得第一次使用DOTween时,发现缓动方法竟然是可以直接用Transform对象中调用到,当时就被震撼到了(那是还是C#小白一只).好了不多说了,今天来学习一下C#的这个特性——扩展方法. 扩展方法简介 扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型. 这样我们可以方便的扩展对象方法而无需使用继承,同时也可以给密封类添加方法. 我们来看一个例子: using System; namespace Study { class Program {…
DOTween是一个快速,高效,完全统一的类型安全的对象属性动画引擎,免费开源,大量的高级特性. DoTween兼容Unity4.5以上的版本,支持的平台: Win, Mac, Unity WebPlayer, WebGL, iOS, Android,Windows Phone 8, Windows Store, PS Vita (PSM), PS4,Xbox One平台, (下载之后放入Plugins文件夹,引入DG.Tweening命名空间就可以使用了) 官网地址: http://dotwe…
前言 在xlua的lua脚本中使用dotween,官方的文档中有提到可以导出,但未介绍详细的步骤,相信比较多的朋友有需要,刚好项目中也在使用xlua和dotween,所以做个笔记. 基础知识: xLua:https://github.com/Tencent/xLua dotween:http://dotween.demigiant.com/ 关于dotween的使用,可以参考我之前的文章 DOTween文档 DoTween(HOTween V2) 教程 我的测试环境: xLua 2.1.6 do…
这边我就直接放一个标准的Dotween动画的使用demo吧. 这个案例满足应该可以完成你所想实现的几乎所有复杂动画. void PlayTween() { //set tween data float testOneTime = 1.0f; float testTwoTime = 1.0f; float delayTime = 1.0f; Vector3 firstTargetPos = Vector3.one; Vector3 secondTargetPos = Vector3.forward…
DoTween 仅介绍部分常用用法,代码参上:(其它操作见官网:http://dotween.demigiant.com/documentation.php) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//引用UI using DG.Tweening;//引用DoTween插件 public class DoTweenTest01 : Mo…
Sequence相关 如实现一个物体有序列的运动,A->B->C,需要实例化Sequence与实现方法在同一处调用. Sequence m_Sequence; void SequenceMove() { //一定要在这里实例化参数m_Sequence m_Sequence = DOTween.Sequence(); m_Sequence .Append(MoveTo_A) .Append(MoveTo_B) .Append(MoveTo_C); }…
首先声明一点,不要简单的认为 DOTween 只能用在 Transform 组件上完成一些简单的动画,或者是完成一些 UI 动画,DOTween 的用途是很广的,unity中有很多组件都可以使用 DOTween 插件完成动画,大家可以去 DOTween 的官网看一下http://dotween.demigiant.com/documentation.php.看完之后,你会有一种相见恨晚的感觉. 下面介绍一下常用的API,并以 Transform 组件写个小例子: 常用的函数都是以DO开头,大家可…
.doTween的静态方法 DOTween.To(() => maskImage.color, toColor => maskImage.color = toColor, , , , ), 2f); //详细分解 DOTween.To( () => maskImage.color//我们想改变的对象值 , toColor//每次doTween经过计算得到的结果(当前值到目标值的插值) => maskImage.color = toColor, //将计算结果赋值给我们想要改变的对象…
先说插件获取,DoTween是一个开源的插件,它的代码托管在Github上[https://github.com/Demigiant/dotween].若只是单纯项目需要是可以去AssetStore获取,亦可以去插件官网http://dotween.demigiant.com/. 下载完成后直接导入插件,若是新的项目初次导入该插件,或弹出提示框初始化该插件: 点击之后,完成配置. 或者是导入插件之后基本操作: 导入----> Tools ----> DOTween Utility Panel点…
1.transform.DOLocalMoveX(200, 1).From(true); 动画默认是从当前位置沿着X轴移动到x=200的位置. 加上Form变为从X=200的位置移动到当前位置,from默认为false 改成True 表示 从当前位置+200的位置 移动到当前位置. 2.Tweener tweener=   transform.DOLocalMoveX(0, 2); tweener.SetEase(Ease.InBack); SetEase 改变动画运动的曲线,InBack可以让…
本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档. 一. Basics public class Basics : MonoBehaviour { public Transform redCube, greenCube, blueCube, purpleCube; IEnumerator Start() { // Start after one second delay (to ignore Unity hiccups when activating Play mode in Editor…
DoTween可视化编辑 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成理解并使用 DoTween的可视化编程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 一 Do Tween Component - - - - DoTween组件的添加 二 Do Tween Animation - - - - 做补间动画 - 所有功能翻译 1 Move -…
[插值移动]using DG.Tweening;public class GetStart:MomoBehaviour{ public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0); public Transform cubeTransform; public RactTransform taskPanelTransform;//UI界面坐标 void Start(){ //对变量做一个动画(通过插值的方式去修改一个值的变化) DOTween.to( () => my…