*由于工作需要,需要利用MediaCodec实现Playback及Transcode等功能,故在学习过程中翻译了Google官方的MediaCodec API文档,由于作者水平限制,文中难免有错误和不恰当之处,望批评指正. *转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/roger-yu/ 概述 Android MediaCodec可以访问底层的media codecs,我们很容易利用MediaCodec来构建encoder或decoder来实现音视频编码和音视频解码的功能. 简…
*由于工作需要,需要利用MediaCodec实现Playback及Transcode等功能,故在学习过程中翻译了Google官方的MediaCodec API文档,由于作者水平限制,文中难免有错误和不恰当之处,望批评指正. *转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/roger-yu/ 概述 在MediaCodec的生命周期内存在三种状态:Stopped, Executing or Released,其中 Stopped状态包含三种子状态:Uninitialized, Con…
WebView的缓存可以分为(1)页面缓存和(2)数据缓存. 页面缓存是指当WebView加载一个网页时的html.JS.CSS等页面或者资源数据.这些缓存资源是由于浏览器的行为而产生,开发者只能通过配置HTTP响应头来影响浏览器的行为才能间接地影响到这些缓存数据. 他们的索引存放在/data/data/package_name/databases下.他们的文件存放在/data/data/package_name/cache/xxxwebviewcachexxx下.文件夹的名字在2.x和4.x上…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://glblong.blog.51cto.com/3058613/1559320    其他相关博文:    Android笔记:触摸事件的分析与总结----MotionEvent对象    Android笔记:触摸事件的分析与总结----TouchEvent处理机制 Android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件.TouchEvent是屏幕触摸事件的基础事件,要深入了解屏幕触…
.1 Android开机动画实现方式目前实现Android开机动画的方式主要是逐帧动画和OpenGL动画. ?逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画. 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画.逐…
关于石墨文档(Android)客户端的案例分析 作业地址:[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2016CS/homework/2505] 第一部分调研,评测 1.下载并使用,按照描述的bug定义,找3~5个功能性的比较严重的bug.请用专业的语言描述(每个bug 不少于 40字),如有必要,请配图. 答: Bug1:文字识别功能不准确,当我使用拍照和照片进行文字识别的时候,发现有一部分内容没有识别到,一部分出现错别字,还有一部分内容识别顺序有误,我认为这一部…
在创建自定义ViewGroup前,读者首先需要理解Android绘制视图的方式.我不会涉及过多细节,但是需要读者理解Android开发文档(见3.5节)中的一段话,这段话解释如何绘制一个布局.内容如下: “绘制布局由两个遍历过程组成:测量过程和布局过程.测量过程由measure(int, int)方法完成,该方法从上到下遍历视图树.在递归遍历过程中,每个视图都会向下层传递尺寸和规格.当measure方法遍历结束,每个视图都保存了各自的尺寸信息.第二个过程由layout(int, int, int…
Android:日常学习笔记(2)——分析第一个Android应用程序 Android项目结构 整体目录结构分析 说明: 除了APP目录外,其他目录都是自动生成的.APP目录的下的内容才是我们的工作重点. APP目录结构分析 项目如何运行 程序默认运行效果 说明: 程序的默认运行效果就是不写一行代码,直接部署到模拟器上的运行效果. 定义主活动 打开AndroidManifest.XML中,我们可以找到下面这段代码: <activity android:name=".MainActivity…
Wps 2013 拼音标注两种方式分析 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino.否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 本篇确实与技术无关.仅仅是为了给孩子做点语文复习题. 只是,能够联想一下,在 iOS 和 Android…
本文转载自:https://blog.csdn.net/guyongqiangx/article/details/71334889 Android从7.0开始引入新的OTA升级方式,A/B System Updates,这里将其叫做A/B系统. 版权声明: 本文为guyongqiangx原创,欢迎转载,请注明出处: Android A/B System OTA分析(一)概览: http://blog.csdn.net/guyongqiangx/article/details/71334889 A…