class类名的管理】的更多相关文章

var a=document.querySelector(".div1"); a.classList.remove("div2");//减掉一个 a.classList.add("div2");//增加 var b=a.classList.contains("div2");//判断 console.log(a.classList); 用classList可以对类名进行管理…
一.admin管理后台 Django提供给了比较完善的后台管理数据库接口,可供开发过程中调用和测试使用 Django会搜集所有已注册的模型类,为这些模型类提供数据管理界面,供开发者使用   命令:python3 manage.py createsuperuser 创建后台管理账号-该账号为管理后台最高权限账号 后台地址:127.0.0.1:8000/admin/   二.注册自定义模型类 若要自己定义的模型类也能在/admin后台管理界面中显示和管理,需要将自己的类注册到后台管理界面   注册步…
1       快速入门... 4 1.1             分号... 4 1.2             常变量声明... 4 1.2.1         val常量... 4 1.2.2         var变量... 4 1.2.3         类型推导... 5 1.2.4         函数编程风格... 5 1.3             Range. 5 1.4             定义函数... 6 1.5             while.if 6 1.6…
角色是网站中都有的一个功能,用来区分用户的类型.划分用户的权限,这次实现角色列表浏览.角色添加.角色修改和角色删除. 目录 奔跑吧,代码小哥! MVC5网站开发之一 总体概述 MVC5 网站开发之二 创建项目 MVC5 网站开发之三 数据存储层功能实现 MVC5 网站开发之四 业务逻辑层的架构和基本功能 MVC5 网站开发之五 展示层架构 MVC5 网站开发之六 管理员 1.登录.验证和注销 MVC5 网站开发之六 管理员 2.添加.删除.重置密码.修改密码.列表浏览 MVC5 网站开发之七 用…
本文面向php语言的laravel框架的用户,介绍一些laravel框架里面容器管理方面的使用要点.文章很长,但是内容应该很有用,希望有需要的朋友能看到.php经验有限,不到位的地方,欢迎帮忙指正. 1. laravel容器基本认识 laravel框架是有一个容器框架,框架应用程序的实例就是一个超大的容器,这个实例在bootstrap/app.php内进行初始化: 这个文件在每一次请求到达laravel框架都会执行,所创建的$app即是laravel框架的应用程序实例,它在整个请求生命周期都是唯…
Atitit.css 规范 bem  项目中 CSS 的组织和管理 1. 什么是BEM?1 1.1. 块(Block)2 1.2. 元素(Element)2 1.3. BEM树(和DOM树类似).3 1.4. 修饰符(modifier)的3 2. 块的独立性4 3. 独立的CSS4 3.1. 为独立的CSS类命名5 4. BEM争议最大的就是它的命名风格 6 5. OOCSS6 6. ACSS6 7. CSS 组织和管理 结论attilax总结7 8. Atibem7 8.1. Modifier…
接下来,分析uilib.h中的UIManager.h,在正式分析CPaintManagerUI前先了解前面的一些宏.结构: 枚举类型EVENTTYPE_UI:定义了UIManager.h中事件通告类型TEventUI结构中的各Type值,从UIEVENT__FIRST至UIEVENT__LAST分别定义了  键盘按键事件 (UIEVENT__KEYBEGIN~UIEVENT__KEYEND).鼠标事件(UIEVENT__MOUSEBEGIN~UIEVENT__MOUSEEND).以及其他的几个事…
接下来,分析uilib.h中的WinImplBase.h和UIManager.h: WinImplBase.h:窗口实现基类,已实现大部分的工作,基本上窗口类均可直接继承该类,可发现该类继承于多个类,我们将对其父类逐一分析,然后整合分析该窗口实现基类,我们按照继承顺序开始 接下来的分析:   CWindowWnd:UIBase.h中的窗口类,已在前面章节作了分析,主要实现了基本的窗口注册.创建.显示.消息处理等基本的封装显示,这样WindowImplBase已具备窗口类的基本特征:   CNot…
接下来,我们将继续分析UIlib.h文件中其他的文件, UIContainer.h, UIRender.h, WinImplBase.h, UIManager.h,以及其他布局.控件等: 1. UIRender.h:UI渲染器,其中cpp文件中,定义的ZIP压缩相关的数据结构,以及宏操作,与XUnzip.cpp中一样的(个人认为可以提取出来作为共用的一部分),此外还有stbi_load_from_memory.       stbi_image_free,涉及到图片加载操作,具体详细细节可参考s…
接下来,我们继续分析UIlib.h文件中余下的文件,当然部分文件可能顺序错开分析,这样便于从简单到复杂的整个过程的里面,而避免一开始就出现各种不理解的地方. 1. UIManager.h:UI管理器,暂时放在后面介绍: 2. UIBase.h:UI窗口相关,包括常用的窗口风格.窗口类风格的宏定义,调试相关,以及基本窗口类: 首先宏定义了几个常用的窗口风格.窗口扩展风格和窗口类风格,以UI_WNDSTYLE_XXX和UI_CLASSSTYLE__XXX开头的: ASSERT采用的是CRT的_ASS…