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以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimati…
如果你想在一个图层中显示文字,完全可以借助图层代理直接将Core Graphics写入图层的内容(这就是UILabel的精髓).如果雨果寄宿于图层的视图,直接在图层上操作,其实相当繁琐.你要为每一个显示文字的图层创建一个能像图层代理一样工作的类,还要在逻辑上判断哪个图层需要显示哪个字符串,更别提还要记录不同的字体,颜色等等的属性. 万幸的是这是都是多余的,在CoreAnimation为我们提供了一个CALayer的子类CATextLayer,它以图层的形式包含了UILabel几乎所有的绘制特效,…
在之前的图层树中我们知道,可以使用CALayer对象创建一些有背景颜色的图层,其实使用CALayer,不仅可以利用其展示背景颜色,还可以展示图片.而这些展示内容,其实就是CALayer的寄宿图.这一节我们将来探索下CALayer寄宿图. 在CALayer中有一个属性叫做contents,这个属性的类型为id,意味着它可以是任何类型的对象,也就意味这即使你给contents属性赋任意对象值,您的项目都可以编译通过.然而,编译通过不代表使用正确,如果您给contents赋的不是CGImage对象,您…
CoreAnimation :在字面意思为“核心动画”,但是如果您认为它仅仅是一个动画框架,那可能就要错过一些经典功能了.动画,只是CoreAnimation功能的一小部分,毕竟人家的源头是一个叫做Layer Kit的库演变而来,和动画无关. CoreAnimation作为一个复合引擎,将不同的视图层组合在屏幕中,并且存储在图层树中,向我们展示了所有屏幕上的一切.而图层树又是什么呢?下面来探讨一下第一个概念图层树: 图层树:如果您开发过iOS/ipad应用程序,并且使用过Xcode中提供的一个如…
一 介绍 一组非常强大的动画处理API 直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画) CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类 属性: duration:持续时间 repeatCount:重复次数 repeatDuration:重复时间 timingFunction:运行节奏 keyPath:指定CALayer的某个属性为keyPath,并对CALayer的这个属性值进行修改,达到动画效果 fillMode:决定当前对象在非active时间…
Animation主要分为两类: 1.UIView属性动画 2.CoreAnimation动画 一.UIView属性动画 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 1.常见方法: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate——设置动画代理对象: + (void)setAnimationWillStartSelector:(S…
一:UIKit动画 在介绍CoreAnimation动画前先简单介绍一下UIKit动画,大部分简单的动画都可以使用UIKit动画实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了:UIKit动画有两种写法:它不仅可以针对视图还可以针对其它控件: 1:第一种写法是利用属性,结合beginAnimations.commitAnimations -(void)animationOfUIKit { UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFram…
使用CoreAnimation一般分为三个部分:1.创建执行动画的CALayer 2.创建动画 3.CALayer 添加Animation CoreAnimation是以锚点为基础. CoreAnimation的继承关系: CAAnimation 属性 描述 timingFunction 时间函数 kCAMediaTimingFunctionLinear线性 kCAMediaTimingFunctionEaseIn淡入 kCAMediaTimingFunctionEaseOut淡出 kCAMed…
核心动画继承结构 CoreAnimation Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 核心动画继承结构 核心动画继承结构 注意:核心动画中的虚类不能使用,而应该使用他们子类中的实类. Core Animation的使用步骤 如果是Xcode6之前的版本,要导入<QuartzCore/QuartzCore.h>框架(并不存…
http://blog.treney.com/index.php/archives/CoreAnimation.html?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io…