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ios中图片的绘画和截图 CGImageCreateWithImageInRect截图和UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext绘画图片 使用CGImageCreateWithImageInRect截图 UIImage *img1 = [UIImage imageNamed:@"123"]; //截取图片 CGImageRef imgSmall = CGImageCreateWithImageInRect(img1.CGImage, CGRec…
以下内容转载自:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/403996 IOS中图片拉伸技巧与方法总结 一.了解几个图像拉伸的函数和方法 1.直接拉伸法 简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸.这种拉伸的方法有一个致命的缺陷,它会使图像发生失真与形变. 2.像素点的拉伸 - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSI…
原文 对于大多数 iOS 应用来说,图片往往是最占用手机内存的资源之一,同时也是不可或缺的组成部分.将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,其中就包括了对图片的解压缩. 图片加载的工作流 概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下: 1.假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,这个时候的图片并没有解压缩: 2.然后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView…
转自:http://blog.leichunfeng.com/blog/2017/02/20/talking-about-the-decompression-of-the-image-in-ios/ 对于大多数 iOS 应用来说,图片往往是最占用手机内存的资源之一,同时也是不可或缺的组成部分.将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,其中就包括了对图片的解压缩. 图片加载的工作流 概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下:…
图片的加载: [UIImage imageNamed:@"home"] //加载 png图片 在ios中获取一张图片只需要写图片名即可 不需要写后缀 默认都是加载.png的图片 但是因为屏幕尺寸不同 所有我们图片在加载时 系统也会做相应的处理 那么系统会如何处理呢? 下面做了讲解: 加入我们现在有这样三张图片  分别表示在不同屏幕尺寸在现实的图片 home.png   3.5 inch 非retina屏幕 home@2x.png retina屏幕 home-568h@2x.png  要…
- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight; Creates and returns a new image object with the specified cap values. Deprecation StatementDeprecated. Use the resizableImageWithCapInsets: in…
一.使用系统的Assets Library Framework这个是用来访问Photos程序中的图片和视频的库.其中几个类解释如下 ALAsset ->包含一个图片或视频的各种信息 ALAssetRepresentation ->得到ALAsset的各种信息 ALAssetsFilter ->用来从一个ALAssetsGroup中检索ALAssets ALAssetsGroup ->一组ALAsset,一个asset可以属于多个这样的组,可以添加一个asset到某个组中 ALAss…
-(void)play { //第一种图片动画模式 头尾方式 //头尾方式 [UIView beginAnimations:nil context:nil];//动画开始 [UIView setAnimationDuration:10];//设置动画播放时长 /*内部写图片处理*/ [UIView commitAnimations];//提交动画 //第二种方式:图片动画结束处理模式 [UIView animateWithDuration:10 animations:^{ /*图片处理操作*/…
UIImage* img=[UIImage imageNamed:@"name.png"];//原图 UIEdgeInsets edge=UIEdgeInsetsMake(, , ,); //UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通过拉伸UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片 //UIImageResizingModeTile:平铺模式,通过重复显示UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图 img= [img resizableImageWit…
@interface ViewController () { UIImageView *_imageview; BOOL flag; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; btn.frame=CGRectMake(, , , ); UIImage…