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实现线性渐变   径向渐变   自己新建的view中有一个drawRect:(cgrect)rect方法 在这个方法里 可以通过画图 将内容显示在画板上(即最下边的view)   渐变的方式分两种  :1种是线性渐变    1种是径向渐变 首先先看 线性渐变     1 设置图像的上下文  2 获得颜色空间  说明他是什么类型的颜色 3 设置开始颜色  结束颜色  并且将他们换成Cg颜色  4 设置渐变   渐变的4个参数  没有的需要进行创建  2  3  5 绘制线性渐变  绘制径向渐变 6…
本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 由于自己的项目需要,从网络上下载了许多关于绘制图形的demo,只是用在自己的项目中,很多地方的代码还是吃不透,于是决定仔细学习一下Quartz 2D这个强大的框架,这里也是站在别人的肩膀上来辅助自己的学习,感谢原博客的详细讲解. Quartz 2D用来干嘛的? Quartz 2D属于 Core Graphics (所以大多数方法以CG开头),是iOS/Mac OSX提供的在内核之上的强大的…
quartzD可以用来绘制渐变图形,即图形向外或向内发散,会变得越来越模糊. 渐变分为线性渐变和径向渐变,所谓线性渐变,就是图形以线的方式发散,发散后一般呈现出矩形的样子:而径向渐变,就是以半径的大小往外或往内发散,发散后呈现出圆形的样子. 渐变系数:0.0~1.0 渐变模式:可以进行与操作 kCGGradientDrawsBeforeStartLocation = (1 << 0),  //向内渐变 kCGGradientDrawsAfterEndLocation = (1 <<…
  实现在图片上加一个水印  并存在document的路径下  同时在手机相册中也存一份 //首先开启imageContext找到图片     UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size);     //找到图片     UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"0.png"];     //画图片的位置     [img drawInRect:self.imageView.bounds];…
      //设置矩形的阴影  并在后边加一个圆 不带阴影     步骤:     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();     //保存上下文     CGContextSaveGState(context);     //设置阴影(图形上下文,偏移量,模糊度)     CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(5, 5), 10);     //设置一个矩形     CGContext…
原博地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/49507881 Shadow Shadow(阴影) 的目的是为了使UI更有立体感,如图 shadow 主要有三个影响因素 x off-set 决定阴影沿着X的偏移量 y off-set 决定阴影沿着y的偏移量 blur value 决定了阴影的边缘区域是不是模糊的 其中不同的blur效果的图 注意: shadow也是和绘制状态相关的,意味着如果仅仅绘制一个subPath的shadow,注意s…
今天的目标 3.1:canvas绘图--(重点掌握:渐变对象.路径.图片.变形) 3.2:canvas绘图--渐变对象 线性渐变: linearGradient 径向渐变: var g = ctx.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2); g.addStopColor(offset,color); .. ctx.fillStyle = g; ctx.strokeStyle = g; 3.3:canvas绘图--路径(最复杂) Path:由多个坐标点组成任意形状,路径不…
示例一:矩形 <!DOCTYPE html><head> <meta charset=utf-8> <title>HTML5画线.圆.矩形</title> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script> </head> <script> $(docume…
Quartz-2D:绘图 一.介绍: •Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境   •Quartz 2D API可以实现许多功能,如基于路径的绘图.透明度.阴影.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问等   •Quartz 2D API是Core Graphics框架的一部分,因此其中的很多数据类型和方法都是以CG开头的.会经常见到Quartz 2D(Quartz)和Core Graphics两个术语交互使用   •Quartz 2D与分辨率和…
前言 highcharts最早接触它是在4年前,后来项目中很少用到图表这些东西,就算有也是用echart.他们思路都一样自己去官网上看api即可,构造数据填充节点,没有什么难点,这次是做完手上的工作然后尽对此进行一下梳理与汇总.不会像其他文章那样在乎布局和内容,只是做笔记而已. 通用配置 plotOptions 数据列配置是针对所有数据列及某种数据列有效的通用配置. 数据列的配置有三个级别: 配置在 plotOptions.series,针对所有图表类型有效 配置在 plotOptions.<数…