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下面简单记录一下如何Cocos2d-x中创建输入编辑框.在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox  和  CCTextFieldTTF. 一.CCEditBox ①这个类文件的位置 ②这个类是继承自 CCControlButton 和 CCIMEDelegate.其中的CCIMEDelegate代理类中定义了四个代理方法,在使用的时候根据需要选择实现相应的委托方法,从方法名就可以大致知道是什么意思了. class CCEditBoxDelegate { public: virtual…
特别说明: 这个版本的CCEditBox,设计有缺陷,背景图片的位置与输入区域的位置不同步,需要自己修改原来的代码,自己加上输入区域的坐标偏移量. void CCEditBox::setPosition(const CCPoint& pos) { CCControlButton::setPosition(pos); if (m_pEditBoxImpl != NULL) { //add by mayi 为了让输入框坐标居中,特别如此处理 20130605 CCSize m_screenSize…
//继承(class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::CCTextFieldDelegate) CCTextFieldTTF* textField = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder(); textField->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.7)); addChild(textField); //绑定接口 tex…
Had the same issue - the solution is to stop the opengl layer from rendering while this is happening. Here's what I did: 1) Register for keyboard frame change events at start of application. I did this in AppController.mm - (BOOL)application:(UIAppli…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉: 废话不多了,这里重点只介绍客户端的代码,首先输入框肯定用CCEditBox的了,现在这个最好用: 直接贴已经写好的代码: 首先是ChatInput.cpp这个类,主要就是弹出一个输入框,点击后弹出虚拟键盘输入完成后,点击发送的功能: ChatInput.h #include "cocos2d.h"…
我们在开始玩一个游戏时,通常要做的第一件事就是注册账号,下面就让我们来制作一个简单的注册场景,我所使用的cocos2dx版本为2.2.2 在这个场景中最主要的元素就是输入框和按钮,我从网上找了一些素材(也有自己P的),样子不太好看,但是最终的效果都是一样的. 在这个场景中,元素的摆放和按钮的功能都比较简单,唯一有些困难的就是输入框.在cocos2dx2.2.2中输入框可以使用CCTextFieldTTF和CCEditBox来实现,我们这里使用的是CCEditBox. 下面我们先来看看这个注册场景…
[3.x] (1)去掉"CC" (2)设置虚拟键盘的编辑类型 > EditBoxInputMode 变为强枚举 EditBox::EditBoxInputMode // SINGLE_LINE //开启任何文本的输入键盘(不含换行) ANY //开启任何文本的输入键盘(含换行) DECIMAL //开启 数字 输入类型键盘(含小数点) PHONE_NUMBER //开启 电话号码 输入类型键盘 EMAIL_ADDRESS //开启 邮件地址 输入类型键盘 NUMERIC //开启…
前面我们讲了精灵贴图.标签.菜单.按钮.感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件--编辑框.在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧.输入用户名.密码什么的,这些都是需要借助编辑框来实现输入的.点击文本,弹出虚拟键盘,输入账号密码,点击登录. cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件: (1)CCTextFieldTTF(基于CCLabelTTF) (2)CCEditBox(基于CCControlButton) 本节就先…
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create(""); this->addChild(spBG); //添加到当前层 spGB->setPosition(ccp(x,y)); //设置坐标 spGB->setScale(0.5); //缩放 文字按钮: CCMenuItemFont* pItem = CCMenuItemFont::c…
CCTextFieldTTF输入框 分类: cocos2d-x 2013-04-08 16:32 2964人阅读 评论(1) 收藏 举报 新建工程,testInput 修改HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" usingnamespace cocos2d; class HelloWorld :publiccocos2d::C…