一:预处理指令 /* 预处理指令: 作用:在程序编译之前做一些操作. 预处理命令写法的共同特点:都是以#号开头. 文件包含指令:#include 是一个文件包含命令. 作用:把某个文件内的内容读取出来放到相应的位置. 和文件格式无关.它都会读取这个文件内的内容. 注意: 1. 如果不知道文件的路径,可以把文件直接拖进xcode就有路径了. 2.文件中的内容一定要遵守C语言的规范. 3.末尾不要加分号. #include有<>和" "之分: <>和" &…
本节开始说函数. 一.函数的基本用法  /* 作用:可以实现代码的复用,在一定程度上解决代码冗余的问题:方便后期维护. 语法: void 函数名(){ 函数体; } 函数命名要有意义,遵守驼峰命名法.起名要有意义,要做到看到函数名就知道函数体有什么作用. */ //例如: void printfMsg(){ printf("哈哈哈哈."); } int main(int argc,const char * argv[]){ printfMsg(); ; } 二.带参数的函数 /* 带一…
本节继续介绍c语言的基础知识点. scanf函数:用来接收用户输入的数据. 语法:scanf("格式化控制符",地址列表); 取地址要用到取地址符:&(shift+7) 例如:int num =0; csanf("%d",&num);printf("num = %d \n",num); 注意:格式化控制符前面要求输入什么类型的数据,那么地址列表那里就必须只能放相应类型变量地址.输入值的时候可以指定输入值的分隔符, 也可以 默认用回…
上节简单介绍了c语言中的一些基础知识点,本节将对之前介绍的不够详细的知识点进行补充. 格式化控制符的消息介绍: %d的其他控制符: 1.%md:m代表这个整数位占用多少位,m是一个整数.实际数字不足的位数用空格表示 如果实际的整数位数大于或者等于m时,就按照原先的值输出. 2.%0md:作用和%md一样,只是实际数字不足的位数用0表示.注意不能用其他的符号补齐,只能用0.   %f或者%lf 1.float类型数字有效数字是小数点后6位(加小数点为7位),double类型的数字有效数字为14位(…
本节主要说c语言中的分支结构. c语言中分支结构有两大类:一种是if,一种是switch. 一.if结构 //if结构,语法: //第一种: if(表达式){ //语句块 } //第二种: if(表达式){ //语句块 }else{ //语句块 } //第三种: if(表达式){ //语句块 if(表达式){ //语句块 }else{ //语句块 } }else{ //语句块 } //第四种 if(表达式){ //语句块 }else if(表达式1){ //语句块1 }else{ //语句块2…
一.指针的加.减法运算 /* 1.加法运算 1).可以跟整数进行加法运算,得到的还是一个地址 公式: 地址 + 1 = 地址 + 1 * 类型所占的字节数 地址 + n = 地址 + n * 类型所占的字节数 2).只能跟整数运算,不能跟浮点数运算 2.指针的减法运算: 1).可以跟整数进行减法运算,得到的还是一个地址 公式: 地址 - 1 = 地址 - 1 * 类型所占的字节数 地址 - n = 地址 - n * 类型所占的字节数 2).只能跟整数运算,不能跟浮点数运算 */ //例如: //…
本节主要介绍数组. 一.数组 /* 数组:一个变量可以存n个变量. 语法:类型 数组名[长度(正整数)]; 例如:int score[5];//定义了一个int类型的数组,长度为5,可以保存5个数据. char score[5];//定义了一个char 类型的数组,长度为5,可以保存5个数据. 访问数组中的元素: 取值:数组名[编号]; 赋值: 数组名[编号] = 值; 元素:数组中实际存放的一个个数据. 下标/索引:系统自动分配的编号,从0开始. 长度:数组实际保存元素的个数. */ //例如…
一.预处理指令的介绍 预处理命令:在编译之前触发的一系列操作(命令)就叫预处理命令. 特点:以#开头,不要加分号. #include: 文件包含指令 把指定文件的内容复制到相应的位置 #define: #define 宏名 替换的值; 宏.宏定义或者还叫宏代换. 作用:就是在编译之前把所有用到这个宏的地方,替换成你指定的东西 规范:宏名大写,可以跟变量区分开来 之前学的宏: INT32_MAX INT32_MIN 宏不占据内存空间,只是帮你做简单的替换. 注意: 1.宏只是简单的替换,不参与编译…
一.函数的指针的介绍 /* 函数指针: 函数的指针,本质上一个指针 指向函数的指针,就是一个函数指针. 回忆:我们写的源代码编译成二进制的指令集,一串交给CPU执行的指令 先存在内存里面,然后CPU读取内存里的指令,既然存到内存里面,一定有一个地址 所以,我们可以定义一个指针变量保存函数的地址,那么这样的指针变量就是函数指针. 函数指针定义语法: 返回值类型 (*指针变量)(参数列表); 例: void (*pTest)(); //变量名:pTest 这个指针指向的是无返回值无参数的函数类型.…
一.结构体的介绍 /* 语法: struct 结构体名{ 成员列表; }; 切记切记有分号! 说明:成员列表就是指你要保存哪些类型的数据. 注意:上面的语法只是定义一个新的类型,而这个类型叫做结构体类型. 因为类型不能保存数据,所以我们要有结构体变量. 语法: struct 结构体名 变量名; 变量赋值的语法: 变量名.成员名 = 数据; 例: zs.age = 16; 输出结构体: 注意:没有任何格式化控制符能够一次性输出整个结构体 我们必须一个成员一个成员的输出 结构体:可以用来保存多个不同…