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[BZOJ1822][JSOI2010]冷冻波(二分,网络流) 题面 BZOJ 洛谷 题解 先预处理每个巫妖可以打到哪些小精灵,然后二分答案,网络流判定即可. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<vector> #include…
[BZOJ1822][JSOI2010]Frozen Nova 冷冻波 Description WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏.在游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵.我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点. 当巫妖和小精灵之间的直线距离不超过R,且巫妖看到小精灵的视线没有被树木阻挡(也就是说,巫妖和小精灵的连线与任何树木都没有公共点)的话,巫妖就可以瞬间杀灭一个小精灵. 在森林里有N个巫妖,每个巫妖释放Frozen Nova之后,都需要等待一…
这道逼题!感受到了数学对我的深深恶意(#‵′).... 1822: [JSOI2010]Frozen Nova 冷冻波 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 1282 Solved: 382 [Submit][Status][Discuss] Description WJJ喜欢"魔兽争霸"这个游戏.在游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵.我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点.…
显然是二分+最大流判定但比较烦的是判断线段和圆及其内部是否有公共点我的判断方法是错的,但是数据弱目前只知道推公式分类讨论,如果有简单的方法求教 ; type node=record flow,po,next:longint; end; point=record x,y:longint; end; ..] of node; a,b,c:..] of point; can:..,..] of boolean; g,cur,v,w,pre,p,numh,h:..] of longint; q,l,r,…
1822: [JSOI2010]Frozen Nova 冷冻波 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MB Description WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏.在游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵.我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点. 当巫妖和小精灵之间的直线距离不超过R,且巫妖看到小精灵的视线没有被树木阻挡(也就是说,巫妖和小精灵的连线与任何树木都没有公共点)的话,巫妖就可以瞬间杀灭一个小精灵.…
Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1933  Solved: 608 Description WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏.在游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵.我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点. 当巫妖和小精灵之间的直线距离不超过R,且巫妖看到小精灵的视线没有被树木阻挡(也就是说,巫妖和小精灵的连线与任何树木都没有公共点)的话,巫妖就可以瞬间杀灭一个小精灵. 在森林里有N个…
用三角形面积什么的算算点到直线的距离之类……其实相切的情况是可行的……剩下的就跟某SDOI2015一样了. #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> #include<cstring> #include<queue> using namespace std; #define N 201 #define EPS 0.000001 #define INF 2147483647 struc…
题目描述 WJJ喜欢“魔兽争霸”这个游戏.在游戏中,巫妖是一种强大的英雄,它的技能Frozen Nova每次可以杀死一个小精灵.我们认为,巫妖和小精灵都可以看成是平面上的点. 当巫妖和小精灵之间的直线距离不超过R,且巫妖看到小精灵的视线没有被树木阻挡(也就是说,巫妖和小精灵的连线与任何树木都没有公共点)的话,巫妖就可以瞬间杀灭一个小精灵. 在森林里有N个巫妖,每个巫妖释放Frozen Nova之后,都需要等待一段时间,才能再次施放.不同的巫妖有不同的等待时间和施法范围,但相同的是,每次施放都可以…
思路比较显然:二分答案,流流流 但是实现的时候感觉自己数学捉急.. 一开始算了个直线到点距离.... 应该是线段到点距离 #include <bits/stdc++.h> #define sqr(x) ((x)*(x)) #define MAXN 50000 #define TO (n+m+2) #define FROM (n+m+1) #define PO (n+m+2) #define INF 2000000000 #define mid (l+r>>1) using name…
题目传送门 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1822 题解 好久没做网络流的,都没有想到网络流... 首先暴力判断一下一个巫妖和一个精灵之间能否攻击到.大体上就是枚举树,求一下圆心到巫妖和精灵的连线段的距离,和半径比较一下就可以了. 然后巫妖向能攻击到的精灵建边.然后二分答案 \(mid\),从 $S $ 向每个精灵建一条容量为 \(\lfloor\frac {mid}t\rfloor + 1\) 的边,每个精灵向 \(T\) 建一个 \…