在虚拟现实的游戏开发或当,人们功能操作,人们走一下地面行动.但随后点击界面button什么时候,会不会触发click事件.这是通过点.当然,点击界面button当相同的触发点接地运行操作,样也是点透 解决方法例如以下: void OnClick() { if (UICamera.hoveredObject != null) { //代码.. } } 事实上另一种方法,通过射线推断.可是我不太喜欢用(个人喜好问题,以及消耗问题) 方法例如以下: <span style="white-spac…
解决NGUI自动被设置LYAER uiwidget.cs1011行public void checklayer()这里修改 可以让LAYER不跟随父物体变动 但是这里有个问题 摄像机的CULL 不会被 这种修改过的所影响......…
NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,可是Sprite,Label等( 也绑有Widget的)并没有触发事件,事实上NGUI的事件触发都必须加入Box Collider,并勾选Is Trigger,在Inspector窗体设置Box大小尺寸,能够在Widget的Collider勾选auto-adjust to match.另一个比較重要的參数须要设置正确,即是UI Root下Camera參数,在Inspector窗体中,要确定UICamera中的Event Type选择3D UI…
在使用jquery中动态新增的元素节点时会发现添加的事件是无法触发的,我们下面就为各位来详细的介绍此问题的解决办法. 比如做一个ajax读取留言列表的时候,每条留言后面有个回复按钮,class为“reply”,如果你用的是$(".reply").click(function(){ //do something... }),想必后面通过ajax加载进来的列表中的回复按钮,点击事件会失效. 其实最简单的方法就是直接在标签中写onclick="",但是这样写其实是有点lo…
好久没见了 在项目中遇到一个小小的需求,总结了一下! 详细我就不介绍了,相信大家用过的话,很了解.详见文档-----------> http://element-cn.eleme.io/#/zh-CN/component/message-box#messagebox-dan-kuang 项目需求——关于ElementUI中MessageBox弹框的取消键盘触发事件(enter,esc)关闭弹窗的解决方法(也就是标题) 我们在接触或者是学习使用一个库,或者插件.通常我们最先看的就是文档. 如果遇到…
---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源. 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物. 那么这个预制物里面包含什么呢: 1.一张大图集贴图 2.大贴图的材质球 3.挂上UIAtla脚本的预制物 那么重点来了,我们该如何获取这张大贴图中的小贴图呢? 这里我写了个小插件,我直接在NGUI源代码里面改:…
思路: 1.gallery内控件挂载事件(如:onClickListener)的方法类似listview,可直接在baseAdapter.getView内给控件挂载(详细方法百度). 2.貌似没问题,但滑动后(手指在挂载了事件的控件上)抬起手指时仍会触发事件,这是不正确的. 解决方法时,若为滑动(x有偏移),则在gallery.onInterceptTouchEvent中拦截事件,子控件自然接受不到事件. 注:1>不能简单的推断x有偏移就拦截,有些设备犯贱,即使原地抬起也有可能有偏移,此时本应触…
es6 Object.assign   目录 一.基本用法 二.用途 1. 为对象添加属性 2. 为对象添加方法 3. 克隆对象 4. 合并多个对象 5. 为属性指定默认值 三.浏览器支持 ES6 Object.assign 一.基本用法 Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target).它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象.只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误. var target…
 js中回车触发事件 一. document.onkeydown = function (e) { // 回车提交表单 // 兼容FF和IE和Opera var theEvent = window.event || e; var code = theEvent.keyCode || theEvent.which || theEvent.charCode; if (code == 13) { queryInfo(); } } 二.JS监听某个DIV区域 $("#queryTable").…
前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ )){ Debug.log("鼠标左键点击"); } } 在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是一个循环调用的方法 void OnGUI() { Event e = Event.current; )) { Debug.Log("用户双击了鼠标"); } } 当我们想同时给一个游戏对象绑定单击.双击事件是就会一个问题,双击事…