ceph主要数据结构解析2-Rados.h文件】的更多相关文章

(1)集群内部子版本协议类型宏定义:与公共协议保持独立性,以便消息类型和协议升级受影响 #define CEPH_OSDC_PROTOCOL   24 /* server/client */OSD服务器集群与客户端协议版本 #define CEPH_MDSC_PROTOCOL   32 /* server/client */MDS与客户端 #define CEPH_MONC_PROTOCOL   15 /* server/client */监控与客户端 #define CEPH_INO_ROOT…
(1)文件系统id结构:16个字符组成 struct ceph_fsid { unsigned char fsid[16]; }; 以及对应的比较函数: static inline int ceph_fsid_compare(const struct ceph_fsid *a, const struct ceph_fsid *b) { return memcmp(a, b, sizeof(*a)); } (2)定义保留的snap的id宏 typedef __le64 ceph_snapid_t;…
转载注明出处,整理也是需要功夫的,http://www.cnblogs.com/chenxianpao/p/5572859.html 一.OSD模块简介 1.1 消息封装:在OSD上发送和接收信息. cluster_messenger -与其它OSDs和monitors沟通 client_messenger -与客户端沟通 1.2 消息调度: Dispatcher类,主要负责消息分类 1.3 工作队列: 1.3.1 OpWQ: 处理ops(从客户端)和sub ops(从其他的OSD).运行在op…
C语言中.h文件和.c文件详细解析_云止水_新浪博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_73006d600102wcx5.html…
原文  http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/8119286 主题 C++  C++学了这么多年你知道为什么定义类时,类的定义放在.h文件中,而类的实现放在cpp文件中.它们为什么能够关联到一起呢?你知道什么东西可以放在.h文件中,什么不能.什么东西又可以放在cpp文件中.如果你忘记了或是压根就不明白,那么读过此文你会清晰无比!! 首先谈下 声明与定义的区别. 声明是将一个名称引入程序.定义提供了一个实体在程序中的唯一描述.声明和定义有时是同…
一个简单的问题:.c和.h文件的区别学了几个月的C语言,反而觉得越来越不懂了.同样是子程序,可以定义在.c文件中,也可以定义在.h文件中,那这两个文件到底在用法上有什么区别呢? 2楼:子程序不要定义在.h中.函数定义要放在.c中,而.h只做声明.否则多引用几次,就会发生函数重复定义的错误. 3楼:.h只做声明,编译后不产生代码 4楼: 这样做目的是为了实现软件的模块化使软件结构清晰,而且也便于别人使用你写的程序 纯粹用 C 语言语法的角度,你当然可以在 .h 中放任何东西,因为 #include…
一个简单的问题:.c和.h文件的区别 学了几个月的C语言,反而觉得越来越不懂了.同样是子程序,可以定义在.c文件中,也可以定义在.h文件中,那这两个文件到底在用法上有什么区别呢? 2楼: 子程序不要定义在.h中. 函数定义要放在.c中,而.h只做声明.否则多引用几次,就会发生函数重复定义的错误. 3楼: .h只做声明,编译后不产生代码 4楼:  这样做目的是为了实现软件的模块化 使软件结构清晰,而且也便于别人使用你写的程序 纯粹用 C 语言语法的角度,你当然可以在 .h 中放任何东西,因为 #i…
 .c和.h文件的区别 一个简单的问题:.c和.h文件的区别 学了几个月的C语言,反而觉得越来越不懂了.同样是子程序,可以定义在.c文件中,也可以定义在.h文件中,那这两个文件到底在用法上有什么区别呢? 2楼: 子程序不要定义在.h中. 函数定义要放在.c中,而.h只做声明.否则多引用几次,就会发生函数重复定义的错误. 3楼: .h只做声明,编译后不产生代码   4楼: 这样做目的是为了实现软件的模块化 使软件结构清晰,而且也便于别人使用你写的程序 纯粹用 C 语言语法的角度,你当然可以在 .h…
这篇文章主要学习了python解析并读取PDF文件内容的方法,包括对学习库的应用,python2.7和python3.6中python解析PDF文件内容库的更新,包括对pdfminer库的详细解释和应用.主要参考了一些已有的博客内容,代码. 主要思路是首先利用一个做项目的形式,描述所做的问题,运行环境,和需要安装的库,然后写代码,此代码是在python2.7中运行,小编也写出在python3.6中运行的代码,并详细解释python2.7和python3.6中python库的一些不同之处,最后详细…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558 作者:cartzhang Unity的Json解析<一>–读取Json文件 因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下. 版本更新的Json部分介绍哦:[Unity5.3版本更新的Json部分 ] https://github.com/cartzhang…