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在组织大型项目的代码文件时,我们常用MVC的思想.MVC的概念讲起来非常简单,就和对象(object)一样.但是理解和应用起来却非常困难.今天我们就简单总结一下MVC设计理念. MVC(Model View Controller)模型(model)-视图(view)-控制器(controller):MVC本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器.使用MVC是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式.比如一批统计数据你可以分别用柱状图.…
一. MVC MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑.MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入.处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中. 1. 概念 Model : 你的应用程序是什么,是用户界面无关的部分: Controller :…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
Target-action:目标-动作模式,它贯穿于iOS开发始终.但是对于初学者来说,还是被这种模式搞得一头雾水. 其实Target-action模式很简单,就是当某个事件发生时,调用那个对象中的那个方法.如:按下按钮时,调用Controller里边的click方法.“那个对象”就是Target,“那个方法”就是Action,及Controller是Targer,click方法是action. 一般Target都是Controller,而Action有它自己固有的格式:-(IBAction)c…
如果你会写算法,又理解设计模式,你就牛逼了.后面一段时间我会尽可能易懂的描述来讲解iOS中的设计模式,并且每个设计模式都会有对应的demo:https://github.com/goodyboy6/Design_Patterns 每篇文章都会从一个具体的问题出发,引出其对应的设计模式及解决方案. 设计模式系列列表: 对象创建:  1.原型模式; 2.工厂方法; 3.抽象工厂; 4.生成器; 5.单例 接口适配:  6.适配器;  7.桥接; 8.外观 对象去耦:  9.中介者; 10观察者 抽象…
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 iOS中的事件(主要有三类) 触摸事件(touch Event) 运动/加速计事件(motion Event) 远程控制事件(remote-control Event) UIResponder(响应者对象) iOS中只有继承了UIResponder的类才能接收并处理事件,称之为响应者对象. 为什么继承…
iOS中MVC等设计模式详解 在iOS编程,利用设计模式可以大大提高你的开发效率,虽然在编写代码之初你需要花费较大时间把各种业务逻辑封装起来.(事实证明这是值得的!) 模型-视图-控制器(MVC)设计模式是被大家广为熟悉和使用的模式,实际上在移动开发中尤其ios开发中,这种模式被发挥到淋漓尽致 MVC设计模式包括三个部分:模型.视图和控制器. 模型包含数据.信息,逻辑,或对象被认为是部分的业务层的iOS应用. 视图包含所有的用户信息的组件,如文本区域,按钮,滑块,被认为是表示层的一个iOS应用.…
[iOS 单例设计模式]底层解析与运用 一.单例设计名词解释: (官方解释)单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.(形象比喻)程序 — 公司   单例实例 - 管理员   单例设计模式就好比一家公司在创建到垮台  只招一个管理员.并且至始至终不换.当然这个管理员有直属的职责方法  [UIApplication sharedApplication].keyWindow  这里的UIApplication 就是管理员   sharedApplication 就是唯…
IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAcceler…