2012年的时候,跟朋友去到一个公司,打算用away3d做一个赛车模拟养成游戏,后来由于种种原因,立项未成,由于朋友已经转行,自己也想对自己做过的事情有一些交代,所以将我负责的部分,赛道编辑器的源码公布开来,里头包括赛道制作,理想行车路线模拟等等,由于日久,其中有一部分源码已经遗失,为了能让编辑器跑起来,刚刚补了几个方法. 效果图如下: ui方面采用的是minimalcomponent,大神Kethei Peter的杰作,可惜大神已经看透红尘了: away3d用的是当时最新的away3d 4.0…