1.使用AsyncTask異步加載bitmap圖片避免OOM: class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { private final WeakReference<ImageView> imageViewReference; private int data = 0; public BitmapWorkerTask(ImageView imageView) { // Use a WeakRefe…
获取的函数方法为:Bitmap bitmap=imageView.getDrawingCache(); 但是如果只是这样写我们得到的bitmap对象可能为null值,正确的方式为: imageView.setDrawingCacheEnabled(true);Bitmap bitmap=imageView.getDrawingCache();imageView.setDrawingCacheEnabled(false); 只是提醒一下多多注意. 其他android学习经验: http://jin…
讀取Bitmap對象實際的尺寸和類型 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options); int imageHeight = options.outHeight; int imageWidth = options.outW…
在2.3.3及以下版本: 通過定義兩個整形變量來檢測bitmap是否display過或者已經在緩存中 下面的代碼當bitmap滿足兩個條件就被回收掉: 1. 兩個整形變量都變為0 2. bitmap不為null並且還沒有被回收掉 private int mCacheRefCount = 0; private int mDisplayRefCount = 0; ... // Notify the drawable that the displayed state has changed. // K…
在3.0上的實現 <resources> <!-- the theme applied to the application or activity --> <style name="CustomActionBarTheme" parent="@android:style/Theme.Holo"> <item name="android:windowActionBarOverlay">true<…
Navigation Up(ActionBar中的上级菜单导航图标) 在android 4.0中,我们需要自己维护activity之间的父子关系. 导航图标ID为android.R.id.home @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case android.R.id.home: // This is called when the Home (Up…
判断有处理Intent的Activity PackageManager packageManager = getPackageManager(); List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(mapIntent, 0); boolean isIntentSafe = activities.size() > 0; // Start an activity if it's safe if (isInt…
各DPI图片倍率 xhdpi: 2.0 hdpi: 1.5 mdpi: 1.0 (baseline) ldpi: 0.75 这就意味着如果有一张xhdpi下200*200的图片, 你应该提供同样的图片资源150*150大小针对hdpi, 100*100大小针对mdpi, 75*75大小针对ldpi…
Android特效专辑(六)--仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命 我的关于特效的专辑已经在CSDN上申请了一个专栏--http://blog.csdn.net/column/details/liuguilin.html 日后我所写的特效专辑也会以一添加在这个专栏上,今天写的这个特效,是关于聊天的,你肯定遇到过,就是你跟人家聊天的时候,比如发送应(么么哒),然后屏幕上全部就是表情了,今天我们就是做这个,撒花的特效,国际惯例,上图 截图 实现这样的效果,你要知道贝塞尔曲线,何谓贝塞尔曲线?其实…
http://hukai.me/android-training-managing_your_app_memory/ Random Access Memory(RAM)在任何软件开发环境中都是一个很宝贵的资源.这一点在物理内存通常很有限的移动操作系统上,显得尤为突出.尽管Android的Dalvik虚拟机扮演了常规的垃圾回收的角色,但这并不意味着你可以忽视app的内存分配与释放的时机与地点. 为了GC能够从app中及时回收内存,我们需要注意避免内存泄露(通常由于在全局成员变量中持有对象引用而导致…
Android Animation学习(六) View Animation介绍 View Animation View animation系统可以用来执行View上的Tween animation和Frame animation. Tween animation可以在View对象上执行一系列的简单变换,比如位置.尺寸.旋转.透明度等. animation package 包中包含了tween animation所有的类. 一系列的动画命令定义了一个完整的tween animation,可以用代码…
转自:http://www.stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/ Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包 2015 年 01 月 15 日 devtools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处! 由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事…
Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包 2015 年 01 月 15 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/ 由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了. 友盟多渠道…
给Android程序员的六个建议 分类: 安卓相关2015-07-14 23:58 177人阅读 评论(0) 收藏 举报 android程序员 如果你一年前写的代码 , 在现在看来你还感觉写的很不错 , 那么说明你学习的不够多. 不要在Context中持有静态引用 public class MainActivity extends LocationManagingActivity implements ActionBar.OnNavigationListener, GooglePlayServi…
在Android中进行图像处理的任务时,有时我们希望将处理后的结果以图像文件的格式保存在内部存储空间中,本文以此为目的,介绍将Bitmap对象的数据以PNG格式保存下来的方法. 1.添加权限 由于是对SD card进行操作,必不可少的就是为你的程序添加读写权限,需要添加的内容如下: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>…
Android图表库MPAndroidChart(六)--换一种思考方式,水平条形图的实现过程 一.基本实现 我们之前实现了条形图,现在来看下水平条形图是怎么实现的,说白了就是横起来,看下效果: 说起来现在写着博客就轻松很多了,大家对MPAndroidChart的大部分流程已经很熟悉了,我们先layout里面定义它的横向View <com.github.mikephil.charting.charts.HorizontalBarChart android:id="@+id/mHorizon…
android 将图片内容解析成字节数组,将字节数组转换为ImageView可调用的Bitmap对象,图片缩放,把字节数组保存为一个文件,把Bitmap转Byte   import java.io.BufferedOutputStream;     import java.io.ByteArrayOutputStream;     import java.io.File;     import java.io.FileOutputStream;     import java.io.IOExce…
相信有些Android&图像算法开发者和我一样,遇到过这样的状况:要对Bitmap对象做一些密集计算(例如逐像素的滤波),但是在java层写循环代码来逐像素操作明显是不现实的,因为Java代码的运行速度太慢,而一副很小的240*320图像就有76800个像素,如果考虑到RGB三通道(或者ARGB四通道),还要对这个数量乘以3/4.因此对图像的密集计算一般都利用Jni接口,用C++实现.那么问题来了,怎么把Bitmap中的像素数据从Java层传到C++层? 做法1:之前的做法 我之前的做法是这样的…
异常现象: 今天在处理用户头像的过程中,由于头像的处理比較复杂,由于,没有使用afinal自带的自己主动载入.而是自己依据头像的下载路径.手动进行下载和使用.可是在手动回收bitmap对象的过程中,会出现Cannot generate texture from bitmap异常的情况,同一时候,ImageView显示是黑色的,图像不能正常显示. 解决方式: 在查阅了一些其它人的资料之后,发现这可能是因为4.0之后系统开启了GPU硬件加速导致的.因此,我们能够在图片载入之前,设置ImageView…
Android Activity中的六个主要函数 Android中一个Activity一般都需要实现六个函数: onCreate(), onStart(), onResume(),onPause(),onStop(),onDestroy(). onCreate函数:注册你要用到的变量,比如说service,receiver,这些变量是无论你的Activity是在前台还是在后台都能够被响应到的,然后调用上面那个用来初始化的函数初始化布局信息. onStart函数:注册一些变量.这些变量必须在And…
在app中通常最占内存.占流量的元素就是图片了,图片往往又无处不在,特别是伴随着list,GridView或者ViewPager出现,这些图片随着你的滑动操作,时而出现在你的屏幕中,时而消失在屏幕之外. 对应滑出屏幕之外的图片,你可以缓存在内存中以便下次加载快速渲染,但这回增加内存的开销,你也可以立即释放掉这部分内存,但下次加载会变的很慢,因为来讲回收影响UI渲染,获取图片资源更加事一个耗时的过程.所以怎么样才能做到节省内存的开销又能提高加载速度?这是一个策略平衡问题,取决于你如何去使用 mem…
如何从本地选择图片文件 使用Intent调用系统相册后,onActivityResult函数返回的是Uri格式的路径 /** * 打开系统相册 */ private void openSysAlbum() { Intent innerIntent = new Intent(); if (Build.VERSION.SDK_INT < 19) { innerIntent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT); } else { innerIntent.setAc…
Android插件化(六): OpenAtlasの改写aapt以防止资源ID冲突 转 https://www.300168.com/yidong/show-2791.html   核心提示:引言Android应用程序的编译中,负责资源打包的是aapt,如果不对打包后的资源ID进行控制,就会导致插件中的资源ID冲突.所以,我们需要改写aapt的源码,以达到通过某种方式传递资源ID的Package ID,通过aapt打包时获取到这个Package ID并且应用才插件资源的命名 引言 Android应…
android 将图片内容解析成字节数组:将字节数组转换为ImageView可调用的Bitmap对象:图片缩放:把字节数组保存为一个文件:把Bitmap转Byte import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java…
Android组件模型解析 Android中的Mashup 将应用切分成不同类别的组件,通过统一的定位模型和接口标准将他们整合在一起,来共同完成某项任务.在Android的Mashup模式下,每个组件的功能都可以被充分的复用.来自不同应用的组件可以有机地结合在一起,共同完成任务. 基于Mashup的Android应用模型 三个基本要素:组件.连接.配置 接口就是实现单元.从代码来看,组件就是派生自特定接口或基类的子类的实现,如界面组件Activity就是指派生自android.app.Activ…
输入:Bitmap对象.保存的路径.保存的文件名 注意路径的最后要带上  '/' 符号 private void saveBitmap(Bitmap bitmap,String path, String filename) throws IOException { File file = new File(path + filename); if(file.exists()){ file.delete(); } FileOutputStream out; try{ out = new FileO…
本文转自:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4254110.html Bitmap是引起OOM的罪魁祸首之一,当我们从网络上下载图片的时候无法知道网络图片的准确大小,所以为了节约内存,一般会在服务器上缓存一个缩略图,提升下载速度.除此之外,我们还可以在本地显示图片前将图片进行压缩,使其完全符合imageview的大小,这样就不会浪费内存了. 一.思路 思路:计算出要显示bitmap的imageview大小,根据imageview的大小压缩bitmap…
Bitmap是引起OOM的罪魁祸首之一,当我们从网络上下载图片的时候无法知道网络图片的准确大小,所以为了节约内存,一般会在服务器上缓存一个缩略图,提升下载速度.除此之外,我们还可以在本地显示图片前将图片进行压缩,使其完全符合imageview的大小,这样就不会浪费内存了. 一.思路 思路:计算出要显示bitmap的imageview大小,根据imageview的大小压缩bitmap,最终让bitmap和imageview一样大. 二.获得ImageView的宽高 int android.view…
本文转载于:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4254110.html Bitmap是引起OOM的罪魁祸首之一,当我们从网络上下载图片的时候无法知道网络图片的准确大小,所以为了节约内存,一般会在服务器上缓存一个缩略图,提升下载速度.除此之外,我们还可以在本地显示图片前将图片进行压缩,使其完全符合imageview的大小,这样就不会浪费内存了. 一.思路 思路:计算出要显示bitmap的imageview大小,根据imageview的大小压缩bitma…
在app中通常最占内存.占流量的元素就是图片了,图片往往又无处不在,特别是伴随着list,GridView或者ViewPager出现,这些图片随着你的滑动操作,时而出现在你的屏幕中,时而消失在屏幕之外. 对应滑出屏幕之外的图片,你可以缓存在内存中以便下次加载快速渲染,但这回增加内存的开销,你也可以立即释放掉这部分内存,但下次加载会变的很慢,因为来讲回收影响UI渲染,获取图片资源更加事一个耗时的过程.所以怎么样才能做到节省内存的开销又能提高加载速度?这是一个策略平衡问题,取决于你如何去使用 mem…