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.截屏 保存 .data //登录成功进行截屏 //截取屏幕大小 UIGraphicsBeginImageContext([[UIScreen mainScreen]bounds].size); [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContex…
百度地图自带截图功能,可以截取路线列表,保存到本地.可是对比发现截下来的图片并不是app中看到的那样,截图中头部加入了搜索的起点和终点,每段路程的详细站点都已展开,而且图片会根据路线的长短自动判断图片的长度.于是猜想,百度地图的截图思路是: Step1:创建当前列表的头视图用于展示起始位置信息,获得视图1. Step2:重新创建新的站点列表视图,并将详细站点展开,获得视图2. Step3:创建容器视图(UIView或UIScrollView),将视图1与视图2放到容器视图中使用下面的方法截取视图…
IOS上架截屏,屏幕快照,4种屏幕尺寸,每种尺寸5张软件功能截图. 大小等于对应设备的屏幕的像素大小.使用模拟器,command +s截图就可以了虚拟机里的手机截屏就保存在mac 桌面上了.jpg,png格式的图片都支持.…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53966818 前言:一年半多以前,我们曾有个项目,要做一个截屏功能,当时负责调研的同事,答应了产品上这个功能,但开发一周后,发现,无法实现截取手机屏幕图像,须要root权限,才能做.因为最近研究MediaProjection,意外的发现,竟然无须root,可以轻松实现次功能.曾经被做不到的,如今做到了,很难相信此时的心情.看下今天…
苹果手机中的airplay镜像,是苹果手机系统的一大特色,可以轻松把手机屏幕投射电脑,这个功能使苹果手机相较安卓手机投屏会更加轻松,那么如何实现苹果手机投射电脑屏幕?下面小编便来分享ios手机录屏软件哪个好的相关内容. 使用工具: 电脑.苹果手机 操作方法: 1.首先准备好自己需要投屏的材料,比如说手机上的图片想要投屏到电脑上,已达到共享的作用. 2.之后我们将手机和电脑连接在同一WiFi网络之下,这是接下来手机投屏成功的前提条件. 3.如果你想在投屏的时候同时需要录制你的手机画面,可以提前设置…
1. 手动截屏,通过其他第三方软件发送截图,或者从手机取出截图 2. 使用命令截图,将截图保存到手机,再拉取到电脑 #!/bin/sh #运行 sh screenshot name picName=$1 filePath='caps' if [ ! $picName ];then picName=`date +"%F_%H%M%S"` fi if [ ! -d ${filePath} ];then mkdir ${filePath} fi for i in `adb devices|g…
iOS 模拟器截屏快捷键: cmd+S…
刚开始打算做一个简单的截屏程序时,以为很轻松就能搞定. 在Activity上放一个按钮,点击完成截屏操作,并将数据以图片形式保存在手机中. 动手之前,自然是看书和网上各种查资料.结果发现了解的知识越多,就越发感觉不对劲. 截屏,总以为其类似于其他小应用的开发,有现成的接口或者只需要稍微改动就能达到预期的效果. 一般讲解Android的书籍并没有提到截屏的内容,网上的文章很多,但也没有哪篇文章能真正完整地把解决思路和具体实现说清楚的. 总结的比较合理的一篇文章为Android截屏学习经历. 直白点…
手机拍照会给图片添加一个Orientaion信息(即拍照方向),如下: 用ios手机拍照,系统会给图片加上一个方向的属性, ios相机默认的拍照方向是后摄Home键在右为正,前摄Home键在左为正. 1代表正常的拍摄角度,ios横屏下拍摄.安卓机无论横屏竖屏拍摄,Orientaion的值都为1:但是ios竖屏拍摄,Orientaion的值为6,即竖着拍出的照片被添加了一个顺时 针旋转90°的拍照方向,显示的时候其实就是横着拍的照片顺时针旋转90°而成.当我们对拍出来的照片进行处理后,这个拍摄方向…
app内区域截图利用html2Canvals保存到手机 app内有时候需要区域内的截图保存dom为图像,我们可以使用html2Canvas将dom转换成base64图像字符串,然后再利用5+api保存至app,通用代码如下: function saveDomImage (html2Canvas, dom, fileName) { //使用之前要引入 html2Canvas.js if(mui.os.plus){ if (typeof html2Canvas == null) throw Erro…