Unity 4.x 各版本IOS IL2CPP对比】的更多相关文章

不同Unity版本IL2CPP对比 Unity版本 C++代码总行数 泛型相关行数 Attribute相关行数 IPA大小 纯64位 64位+32位 备注 4.6.4f1 约3302万行 约2508万行(75%) 1984行 330MB 约65MB 约130MB 正常运行,包太大 4.6.6f1 约755万行 约156万行 (20%) 约28万行 292MB 约42MB 约78MB 包够小! 泛型BUG闪退,KTDCaption.AddPart 4.6.7f1 约731万行 约158万行(21%…
http://manew.com/thread-98549-1-1.html 最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入新的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持. Unity 5.6 beta版本现已发布.包括Unity Personal个人版用户在内的所有Unity用户均可免费下载试用.我们希望您的项目将会从Unity 5.6 beta版的众多的功能和改进中获益.也期待您参与测试并提供反馈,帮助我们在未来的测试周…
除非开发测试用设备,自用设备不要随便升iOS beta,不要随便升iOS beta,不要随便升iOS beta. 对于升级了高版本iOS的用户,默认情况下重刷低版本iOS时,iTunes不允许向低版本还原,此时可以通过修改iTunes备份下的plist来实现. iTunes 备份文件夹,对应设备备份中的Info.plist,打开,查找到Product Version字段,将版本更改为需要刷入的版本,如9.0.2,保存,即可. P.S. 不建议跨版本更改,即从9.1改为9.0 √ ,但是9.1改为…
CRM2013版本 IOS APP 说明(IPhone.IPad) IPhone版本 首页 CRM APP在登录时输入账号信息,可以进行首面.其首页显示内容可以在CRM后台设置. 系统默认显示:Phone Call.Email.account.contact.lead.task.opportunity.campaign.user.appointment. 客户列表 点击客户,进入客户列表.其界面可以新增.查找.选择不同的视图列表和回到主页. 新建界面: 查询界面 查询以city开头的客户名称显示…
近期 做些准备性得工作和有意思的事情.所以近期做了一个适合ios和android 错误信息捕捉的unity插件. 两个功能,app崩溃也就是闪退 是开发人员 非常头疼的一件事,还有就是一些莫名得错误 有时候也会困扰着我们.如今,unity已经封装得挺好了,及时出现数组越界,和空对象这样严重得错误也不会崩溃.听着挺好.可是这给开发人员带了非常多烦恼啊.由于有时候可能出错了 你要跟就不知道 ,在什么地方出得错误啊.所以我们要想办法去解决问题. 我们都知道及时app崩溃,事实上后台还是在执行得 仅仅只…
一.软件准备 1.旧版本 iTunes1.IPSW Downloads:https://ipsw.me/2.百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1PO9Z12o-rqZ_JG68zRqEnA 提取码:fe1v 2.抓包工具 Charles Proxy1.Charles官网链接:https://www.charlesproxy.com/2.百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1DD6AkUhEcD2LRWYqprUZUQ 提取码:e0p8破解方…
当迩使用一个int[]或者string[]类似的数组时,以数组来初始化List对象,有可能在IOS平台上会出现初始化对象为空,比如 , }; List<int> listTest = new List<int>(test); 千万不要在UNITY这样做,在IOS平台会有可能无法将int[]数组的内容完整的复制到List<int>对象中,我们可以使用add方法自己一个一个手动加进去,这样最保险…
注意: Unity 2018.2 以上版本才可以…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity5.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变--慢的问题. 这个问题的确是存在的,比如这个issue中提到的: android-performance-regression-when-loading-a-prefab-with-a-lot-of-child-objects-using-resources-dot-load 所以为了验证问题并思考是否有解决方案,我也实现了类似这个issue中…