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基于定时器的动画 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显示都无法做到连续的移动,能做的仅仅是足够快地展示一系列静态图片,只是看起来像是做了运动. 我们之前提到过iOS按照每秒60次刷新屏幕,然后CAAnimation计算出需要展示的新的帧,然后在每次屏幕更新的时候同步绘制上去,CAAnimation最机智的地方在于每次刷新需要展示的时候去计算插值和缓冲. 之前,我们解决了如何自定义缓冲函数,然后根据需要展示的帧的数组来…
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimati…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果.iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析: type:动画过渡类型 subtype:动画过渡方向 star…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象.里面的元素…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromVa…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.不阻…
Material UI是一款功能非常强大,界面却十分清新简洁的CSS框架,Material UI利用了Google的Material Design 全新设计语言,并且让每一个UI组件都变得非常独立,因此开发者使用Material UI也会比较简单.和Bootstrap类似,Material UI提供了很多常用的UI组件,除了最基本的菜单.按钮.滑动杆.进度条.单选框/复选框外,它还提供了一个非常有趣的日历组件,另外还提供了一些很有趣的图标.   不过,这里我并不打算介绍Material UI的使…
一:jquery.bootstrap实现日期下拉选择 点击文本框弹出窗口 弹窗显示日期时间选择下拉 年份取当前年份的前后各5年 天数随年份和月份的变化而变化 点击保存,文本框中显示选中的日期 代码部分的实现 引入bootstrap文件和外部js文件 <script src="../gongju/bootstrap-3.3.7-dist/js/jquery-1.11.2.min.js" type="text/javascript"></script&…
 1 新建项目 A  修改pro中的内容如下: HEADERS += \ MyWidget.h SOURCES += \ MyWidget.cpp QT += gui widgets printsupport B  编写MyWidget.h #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H   #include <QWidget> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsLineItem>…
以下内容由摹客团队翻译整理,仅供学习交流,摹客iDoc是支持智能标注和切图的产品协作设计神器. 用户界面设计中的动画一直是这几年热议的话题,尤其活跃在概念动画领域.它为设计师提供创造性实验并推动UI动画的发展. 在Tubik,我们已经分享了关于UI动画对APP应用和网站的好处的文章.今天,让我们与Tubik动画设计师Kirill Yerokhin继续讨论概念动画是如何推进产品的成功. 什么是概念动画? 概念动画是属于概念艺术领域的.它是一种运动设计,用于在将特定想法投入真实产品之前传达它.在用户…