24-THREE.JS 镜面高光材质】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 04.07 - Mesh Phong material</title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.j…
1,基础知识讲解 一个物体在自然界会收到三种光的影响,周围的环境光.漫反射和镜面反射.那么对于计算机要想模拟现实中的光照,就应该也会实现这三种基本光照->环境光.漫反射.镜面高光.对于这三种光照,都存在着一定的影响因素,这就需要去追究其光照模型的公式了. (1),环境光强影响因素  ,由此可看出环境光照的效果取决于一般环境光的强度  和漫反射的材质颜色  (2),漫反射光强影响因素 由此可看出,漫反射的反射光取决于入射光强度  和材质常数,对于黑色表面,材质常数  的值是 0,对于白色表面,材质…
郭先生发现在开始学习three.js着色器材质时,我们经常会无从下手,辛苦写下的着色器,也会因莫名的报错而手足无措.原因是着色器材质它涉及到另一种语言–GLSL,只有懂了这个语言,我们才能更好的写出着色器材质,利用好的我们的GPU.这篇说一说glsl内置函数. 1. 和角度相关的函数 下面是一个和角度相关的函数,他们的用法我们度熟悉. 函数 参数 描述 sin(x) 弧度 正弦函数 cos(x) 弧度 余弦函数 tan(x) 弧度 正切函数 asin(x) 弧度 反正弦函数 acos(x) 弧度…
前面说了说了js的相关知识,基本上除了语法外,把项目常用的知识做了一个梳理,现在说下js的其它方面的知识,这些知识不成体系,属于不理解对于一般开发没什么太多影响,但如果理解清楚,可以更好去开发. js解析引擎: 引擎的定义: 什么是js解析引擎?简单的说是就能够读懂javascript代码的的平台,如你写一段代码 var a=1;var b=1;var c=a+b;引擎做的事情就这一段代码执行成我们想要的结果,这就是引擎要做的事情. 上面据说的和C/C中的编译过程很像,但是js和C/C有所不同,…
1. 取得正数和负数的绝对值 Math.abs(7.25) Math.abs(-7.25) 2.利用JS刷新页面方法 https://www.cnblogs.com/Chen-XiaoJun/p/6219880.html 1 //刷新当前窗口 2 window.location.href=window.location.href; 3 window.location.reload; 对于刷新父页面的如下: 1 //刷新父页面 2 window.opener.location.href=windo…
js基础 alert();confirm(); 基础语法:与C#一致数据类型及类型转换var (string,decimal)parseInt()parseFloat();isNaN(); 运算符:数学运算符:+ - * /  ++ --   %关系运算符:== != >= <= > < 逻辑运算符:&&   ||   !其他运算符:+= -= *= /=  ?: 语句分支语句,循环语句 数组:Array();函数:function funciton 函数名(a){…
转自:http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-stream.html Stream 是一个抽象接口,Node 中有很多对象实现了这个接口.例如,对http 服务器发起请求的request 对象就是一个 Stream,还有stdout(标准输出). Node.js,Stream 有四种流类型: Readable - 可读操作. Writable - 可写操作. Duplex - 可读可写操作. Transform - 操作被写入数据,然后读出结果. 所有的 Stre…
转自:https://blog.csdn.net/oscar999/article/details/27176791…
材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性.通过设置材质可以改变物体的颜色.纹理贴图.光照模式等. 本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与Phong). MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框. MeshLambertMaterial:这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光的物体. MeshPhongMaterial:这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体. 1.基本材质 使用基本材质(Ba…
1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 MeshNormalMaterial(网格法向材质)/这是一种简单的材质,根据物体表面的方向向量计算颜色 MeshFaceMaterial(网格面材质)/这是一个容器,可以在这个容器里为物体的各个表面指定不同的颜色 MeshLambertMa…
叉口裁剪球体案例 二话不说先上效果图: 全部代码带注释 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>clipIntersection</title> <style> body { margin: 0; background: #000; overflow: hidden; } </s…
背景 迎冬奥,一起向未来!2022冬奥会马上就要开始了,本文使用 Three.js + React 技术栈,实现冬日和奥运元素,制作了一个充满趣味和纪念意义的冬奥主题 3D 页面.本文涉及到的知识点主要包括:TorusGeometry 圆环面.MeshLambertMaterial 非光泽表面材质.MeshDepthMaterial 深度网格材质.custromMaterial 自定义材质.Points 粒子.PointsMaterial 点材质等. 效果 实现效果如以下 动图所示,页面主要由…
本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界. 文章来源:宜信技术学院 & 宜信支付结算团队技术分享第6期-支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳<three.js - 走进3D的奇妙世界> 分享者:宜信支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳 原文首发于支付结算团队公号-“野指针” 随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上.Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应…
背景 虎年 春节将至,本文使用 React + Three.js 技术栈,实现趣味 3D 创意页面.本文包含的知识点主要包括:ShadowMaterial. MeshPhongMaterial 两种基本材质的使用.使用 LoadingManager 展示模型加载进度.OrbitControls 的缓动动画.TWEEN 简单补间动画效果等. 实现 在线预览,已适配移动端:https://dragonir.github.io/3d/#/lunar 引入资源 其中 GLTFLoader.FBXLoad…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 逛 sketchfab 网站的时候我看到有很多二维平面转 3D 的模型例子,于是仿照他们的例子,使用 Three.js + React 技术栈,将二维漫画图片转化为三维视觉效果.本文包含的内容主要包括:THREE.Group 层级模型.MeshPhongMaterial 高光网格材质.正弦余弦函数 创建模型移动轨迹等. 效果 实现效果如 下图所示:页面主要有背景图.漫画图…
1. 概述 1.1 什么是WebGL? WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范 想要使用WebGL原生的API来写3D效果的话,很吃力.three.js是WebGL的一个开源框架,它省去了很多麻烦的细节. 1.2 初识three.js 什么是threejs,很简单,你将它理解成three+js就可以了.three表示3D的意思,js表示javascript的意思.那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思. Javascript是运行在网页端的脚本语言,那…
Unity3D ShaderLab 各向异性高光 各向异性时一种模拟物体表面沟槽方向性的高光反射类型,它会修改或延伸垂直方向上的高光.当我们想模拟金属拉丝高光的时候,它非常适合.下面就一步一步实现. 首先创建Shader,再创建材质球.然后双击Shader 打开编辑器. 1:修改Properties Properties { //添加属性; _MainTint(,,,) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Specul…
Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩 前面研究了高光效果的实现,再说说现很多游戏用到的高光贴图技术,因为它可以让3D美工更容易控制最终的视觉效果. 这也就为我们提供了另外的方式,我们可以在同一个着色器上实现垫型表面和光亮表面,也可以使用贴图来控制镜面高光的范围或者高光强度, 以实现一个表面是广泛的镜面高光而另一面确是细小的高光. 新建一个shader,一个材质球.老规矩双击shader脚本,在编辑器中编写代码吧. 1.Properties: Properties {…
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 材质 在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应,钢看起来通常会比陶瓷花瓶更闪闪发光,木头箱子也不会像钢制箱子那样对光产生很强的反射 每个物体对镜面高光也有不同的反应,有些物体反射光的时候不会有太多的散射(Scatter),因而产生一个较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高…
#version es #define varying in out highp vec4 pc_fragColor; #define gl_FragColor pc_fragColor #define texture2D texture #define textureCube texture #define texture2DProj textureProj #define texture2DLodEXT textureLod #define texture2DProjLodEXT textu…
[部分中英文对照] Cameras(照相机,控制投影方式) Camera OrthographicCamera 正交相机 PerspectiveCamera 透视相机 Core(核心对象) BufferGeometry 缓冲几何 Clock(用来记录时间) EventDispatcher 事件调度 Face3 Face4 Geometry 几何 Object3D Projector 投影机 Raycaster 光线投射(计算鼠标拾取物体时很有用的对象) Lights(光照) Light Ambi…
说了几篇的数学方法,这篇放松一下,郭先生说说绕任意轴转动.说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了.如图所示.在线案例点击模拟门旋转(更多three.js相关文章和案例请点击原文). 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的.其目的是使得组中对象在语法上的…
背景 破防了 !突然发现 SegmentFault 平台的粉丝数量已经突破 1000 了,它是我的三个博客平台掘金.博客园.SegmentFault中首个粉丝突破 1000 的,于是设计开发这个页面,特此纪念一下.非常感谢大家的关注 ,后续我会更加专注前端知识的整理分享,写出更多高质量的文章.(希望其他平台也早日破千 ) 本文使用 React + Three.js 技术栈,实现粉丝突破 1000 的 3D 纪念页面,包含的主要知识点包括:Three.js 提供的光源.DirectionLight…
前言 自成都九月份以来疫情原因被封了一两周,居家着实无聊,每天都是盯着微信公众号发布的疫情数据看,那种页面,就我一个前端仔来说,看着是真的丑啊!(⊙_⊙)?既然丑,那就自己动手开整!项目是2022.9.5开始的,截止2022.9.12我完成了大概有八成.主要是想让数据更加直观,而且可离线下载(当然还有装逼!┑( ̄Д  ̄)┍). 项目描述 为证明是有料的,先看效果图(提前装逼!┗|`O′|┛ 嗷~~): 项目我是公开了的( ̄m ̄)有兴趣的可以下下来玩玩,这是我第一次使用vue3+ts构建项目,肯定…
效果:http://hovertree.com/texiao/js/24/ 效果图: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS+CSS实现投票效果 - 何问起</title> <link rel="stylesheet" href="http:/…
特别板块:js跨域请求Tomcat6.tomcat7 跨域设置(包含html5 的CORS) 需要下载两个jar文件,cors-filter-1.7.jar,Java-property-utils-1.9.jar这两个库文件,http://download.csdn.net/detail/csr0312/9280097 放到tomcat lib目录下面,不是项目的lib目录,然后配置项目的web.xml,添加如下内容,注意filter位置,应该放在第一位 <!-- 实现跨域 --> <f…
如何快速搭建 node 开发环境 npm 超慢 github 无法打开的问题 于是我觉得应该写一篇文章解答所有这些起步问题,让新同学也能顺顺利利入门. 快速搭建 Node.js 开发环境 如果你想长期做 node 开发, 或者想快速更新 node 版本, 或者想快速切换 node 版本, 那么在非 Windows(如 osx, linux) 环境下, 请使用 nvm 来安装你的 node 开发环境, 保持系统的干净. 如果你使用 Windows 做开发, 那么你可以使用 nvmw 来替代 nvm…
JS中String类型转换Date类型 1.比较常用的方法,但繁琐,参考如下:主要使用Date的构造方法:Date(int year , int month , int day)<script> var str1 = "2009-8-9"; var arr1 = str1.split("-"); var date1 = new Date(arr1[0],parseInt(arr1[1])-1,arr1[2]); var str2 = "2009…
开发工具 1.WebStorm,毫无疑问非他莫属,跨平台,强大的代码提示,支持Nodejs调试,此外还支持vi编辑模式,这点我很喜欢. 2.做些小型项目用Sublime Text. 3.Browserify:将你的nodejs模块应用到浏览器中 4.nvm:nodejs版本管理工具,你可能会用到多个nodejs版本(如v0.11.x支持generator的nodejs和stable的v0.10.x版本),用它可以方便切换 测试&自动化 1.mocha:一个简单.灵活有趣的 JavaScript…
1.body:bgcolor,background(背景图片),bgproperities=fixed(图片水印),text(正文颜色). 2.hr:水平分割线,正文标题<h?>自动换行了 3.head:title,<link rel = stylesheet href = "css.css" type = "text/css" />,style:设置网页的内部样式表,meta <style type = "text/css&…