一.概念&方法 现实生活中,我们经常需要成对存储某些信息.比如,我们使用的微信,一个手机号只能对应一个微信账户,这就是一种成对存储的关系. Map就是用来存储“键(key)-值(value) 对”的. Map类中存储的“键值对”通过键来标识,所以“键对象”不能重复. Map 接口的实现类有HashMap(哈希对).TreeMap.HashTable.Properties等. [常用方法] [代码] 1 /* 2 *测试键值对 3 * 4 */ 5 package cn.sxt.collectio…
一. 概念&方法 Collection 表示一组对象,它是集中.收集的意思.Collection接口的两个子接口是List.Set接口. 由于List.Set是Collection的子接口,意味着所有List.Set的实现类都有上面的方法. 如参见代码中test01和test02方法 [list接口]分为3种 List是有序.可重复的容器.List接口常用的实现类有3个:ArrayList(数组实现).LinkedList(链表)和Vector(线程). 有序:List中每个元素都有索引标记.可…
Map基本介绍 Map 也称为:映射表/关联数组,基本思想就是键值对的关联,可以用键来查找值. Java标准的类库包含了Map的几种基本的实现,包括:HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,WeakHashMap,ConcurrentHashMap,IdentityHashmap.它们都有同样的基本接口Map,但是在效率.键值对的保存及呈现次序.对象的保存周期.映射表如何在多线程程序中工作和判定"键"等价的策略等方面. Map最大的作用就是能够将对象映射到其他对象,…
1. Java集合框架中的所有实例类都实现了Cloneable和Seriablizable接口.所以,它们的实例都是可复制和可序列化的. 2. 规则集存储的是不重复的元素.若要在集合中存储重复的元素,就需要使用线性表.线性表不仅可以存储重复的元素,而且允许用户指定存储的位置.用户可以通过下标来访问线性表中的元素. 3. Java集合支持三种类型的规则集:散列集HashSet.链式散列集LinkedHashSet和树形集TreeSet.HashSet以一个不可预知的顺序存储元素:LinkedHas…
最近看到了一篇讲Django性能测试和优化的文章, 文中除了提到了很多有用的优化方法, 演示程序的数据库模型写法我觉得也很值得参考, 在这单独记录下. 原文的演示代码有些问题, 我改进了下, 这里可以查看: https://github.com/wanghaoxi3000/development/tree/master/Python/Django/optimize_django 在实际项目中, 有时需要隐藏数据库中表的主键, 我之前采用的大多是为需要隐藏主键ID的表添加一个字段, 再用散列或者U…
好久不碰数据库底层细节的东西,前几天,一个小家伙跑来找我,非要说复合b*tree index branch block中只包含先导列键值信息,并不包含非先导列键值信息,而且还dump了branch block,用以证明他的说法,从常理和SQL的语句执行信息就可以知道,他的说法是有问题的,但如何证明这一点呢?为了证明这点,也麻烦一次,玩玩多年不碰的dump.下面是他证明自己观点的两个dump结果(一个为单键索引,另一个是复合索引): 下面是本人的测试过程和结果: create table t1(c…
import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.TreeMap;   public class TestMain {     public static void main(String[] args) {           // HashMap可以的键值可以是null, "".         Map<String, String> strMap1 = new HashMap<Str…
Spring 属性注入(四)属性键值对 - PropertyValue Spring 系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html) PropertyValue 和 PropertyValues 都位于 org.springframework.beans 包下,是 bean 属性键值对的封装,缓存了对 key-value 解析相关的信息,避免重复解析. 一.PropertyValue AttributeAccessor 可以访问对象…
对于ANDROID平台,物理蓝牙手柄已被封装,上层应用不可见,也就是说对于上层应用,不区分蓝牙手柄还是其它手柄: 完成蓝牙手柄和ANDROID手机的蓝牙连接后,即可以UNITY3D中获取其键值: 在U3D中已有对手柄键值的获取接口,主要分两类: 1.摇杆: translationy = Input.GetAxis("Vertical") * 10.0f; translationx = Input.GetAxis("Horizontal") * 10.0f; Inpu…
HashMap存储自定义类型键值 1.当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象是键存在,保证键唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法. 2.如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可使用LinkedHashMap集合来存放 public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { super(); //有参构造 this.n…