netty(七)buffer源码学习2】的更多相关文章

概述 文章主要介绍的是PoolArena,PoolChunk,PoolSubpage 三个类的源码 PoolArena PoolArena 是netty 的内存池实现类,通过预先申请一块大的空间,然后对空间进行分配和回收,这样就不用频繁进行系统调用,提高性能. PoolArena 由多个 chunk 组成,chunk 则由多个page 组成. PoolChunk Chunk 主要用来组织和管理多个Page的内存分配和释放,在netty中,Chunk 中的Page被构造成一棵二叉树. PoolSu…
问题 : compositeByteBuf 是干什么和其他 compositeByteBuf 有何区别 内部实现 概述 compositeByteBuf 就像数据库中的视图,把几个表的字段组合在一起,它的应用场景比如一个自定义协议有消息头和消息体,而两者是分开到两个 ByteBuf 的,那么这时候要怎么把两个ByteBuf 放到一起管理呢?compositeByteBuf就可以解决这个问题. 源码 compositeByteBuf 内部放着一个 Components 的数组,这个 Compone…
问题 : netty的 ByteBuff 和传统的ByteBuff的区别是什么? HeapByteBuf 和 DirectByteBuf 的区别 ? HeapByteBuf : 使用堆内存,缺点 ,socket 传输的时候由于需要复制的原因,慢一点 DirectByteBuf : 堆外内存,可以使用零拷贝 概述 netty ByteBuf 存在两个指针,分成三个区域: 已读区(可丢弃),未读区(未读),可写区 .不像之前JDK 的 ByteBuffer 中只有一个position 指针.例如以下…
上一篇博客中[Netty源码学习]ChannelPipeline(二)我们介绍了接口ChannelPipeline的提供的方法,接下来我们分析一下其实现类DefaultChannelPipeline具体实现了哪些功能. 之前我们已经了解过DefaultChannelPipeline其实是一个ChannelHandlerContext的循环链表,对于网络数据的接收处理以及处理发送都在ChannelHandlerContext的实现类中,其具体操作我们接下来会详细分析. 在DefaultChanne…
ChannelPipeline类似于一个管道,管道中存放的是一系列对读取数据进行业务操作的ChannelHandler. 1.ChannelPipeline的结构图: 在之前的博客[Netty源码学习]入门示例我们看到了如下的代码: future.channel().writeAndFlush("Hello Netty Server ,I am a common client"); 其实就是Client向Server发送数据,其具体实现是在AbstractChannel类中 @Over…
上一篇博客[Netty源码学习]BootStrap中我们介绍了客户端使用的启动服务,接下来我们介绍一下服务端使用的启动服务. 总体来说ServerBootStrap有两个主要功能: (1)调用父类AbstractBootStrap的initAndregister函数将NioServerSocketChannel注册到Selector中,上一篇博客中我们已经介绍了. (2)调用父类的doBind0函数绑定端口,并在线程池中执行. ServerBootStrap使用如下: ServerBootstr…
Netty 源码学习--EventLoop 在前面 Netty 源码学习--客户端流程分析中我们已经知道了一个 EventLoop 大概的流程,这一章我们来详细的看一看. NioEventLoopGroup 类层次结构 我们先来看下 NioEventLoopGroup 这个类. public class NioEventLoopGroup extends MultithreadEventLoopGroup { } 发现他的父类是 MultithreadEventLoopGroup.我们有必要来看…
Netty 源码学习--客户端流程分析 友情提醒: 需要观看者具备一些 NIO 的知识,否则看起来有的地方可能会不明白. 使用版本依赖 <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.36.Final</version> </dependency> io.netty.bootstra…
前言 今天研究ServerBootstrap的bind方法,该方法可以说是netty的重中之重.核心中的核心.前两节的NioEventLoopGroup和ServerBootstrap的初始化就是为bind做准备.照例粘贴一下这个三朝元老的demo,开始本文内容. public class NettyDemo1 { // netty服务端的一般性写法 public static void main(String[] args) { EventLoopGroup boss = new NioEve…
本系列文章将介绍Netty的工作机制,以及分析Netty的主要源码. 基于的版本是4.1.15.Final(2017.08.24发布) 水平有限,如有谬误请留言指正 参考资料 the_flash的简书 占小狼的简书…