1.多窗口交互-使用信号与槽函数'''如果一个窗口和一个窗口交互,尽量不要访问窗口B的控件:应该访问与信号绑定的槽函数,从而降低窗口之间的耦合度 例:如果A直接访问B窗口的控件,一旦B窗口的控件发生改变,则A和B的代码都需发生变化 如果A访问B中的信号,则B靠近发生改变,则只需要改变B中的代码,而不需要改变A的代码 核心思想:1.先设计好子窗口,并且在子窗口里面要定义整体信号signal,并且定义触发信号的函数2.在主窗口代码里面要定义好一个自窗口的对象ZWindow(),并且将其信号连接主函数…