2018-2-13-win10-uwp-异步进度条】的更多相关文章

本文主要讲我设计的几个进度条,还有如何使用异步控制进度条,如何使用动画做进度. 进度条可以参见:http://edi.wang/post/2016/2/25/windows-10-uwp-modal-progress-dialog 进度条其实异步就是使用后台变化,然后value绑定 我使用一个ProgressBar需要设置他的各个值,如果不设置,一般最大值为100,最小为0,所以可以表示百分数,其中Value是double,绑定后台就好. "` <ProgressBar Maximum=&…
原文:Win10的UWP之进度条 关于UWP的进度条的处理的方案有两种方案 我们新建一个项目,然后处理的界面如下的代码 <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height=&…
winform异步进度条LongTime,运用到回调函数 定义事件的参数类: namespace LongTime.Business { // 定义事件的参数类 public class ValueEventArgs : EventArgs { public int Value { set; get;} } // 定义事件使用的委托 public delegate void ValueChangedEventHandler( object sender, ValueEventArgs e); c…
原文:win10 uwp 异步转同步 有很多方法都是异步,那么如何从异步转到同步? 可以使用的方法需要获得是否有返回值,返回值是否需要. 如果需要返回值,使用GetResults 如从文件夹获取文件: StorageFolder folder = StorageFolder.GetFolderFromPathAsync("").GetResults(); 这是同步方法,几乎不需要做什么修改 如果是没有返回值或不需要返回值的,请看下面代码 StorageFolder.GetFolderF…
//控件事件调用DoWork()方法就行. #region 进度条 private BackgroundWorker worker = null; private void DoWork(string outfile) { //显示进度条 ProgressForm progressForm = new ProgressForm(); progressForm.TopMost = true; progressForm.Show(this); //准备进度条的记数 worker = new Back…
title author date CreateTime categories win10 uwp 异步进度条 lindexi 2018-2-13 17:23:3 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP 本文主要讲我设计的几个进度条,还有如何使用异步控制进度条,如何使用动画做进度. 进度条可以参见:http://edi.wang/post/2016/2/25/windows-10-uwp-modal-progress-dialog 进度条其实异步就是使用后…
一直用ajax好长时间了,对其原理也有一些了解,最近由于项目需要,使用ajax异步进度条的效果,就研究了一下,用原生的XMLHttpRequest实现进度条函数,XMLHttpRequest有以下函数可以使用,摘自(https://www.w3.org/TR/progress-events/) type attribute value Description Times When loadstart Progress has begun. Once. First. progress In pro…
昨天看到了有个大神做出好看的进度条样式,于是我就去抄袭他的代码,但是发现看不懂,于是本文主要翻译就是大神说这个控件如何做. 本文翻译 https://stackoverflow.com/a/46057193/6116637 来这 liu xin 大神的控件. 上面的控件实际就是两个圆,然后 Compositor 让背景显示在里面的圆.因为可以使用下面图片的方式,看起来就是从一个圆里出现背景.实际就是背景移动图片,可以看到图片移动的时候,看里面的圆的背景,就是上面那张图的样子. 也就是在图片的上移…
本文将告诉大家,如何做一个带文字的进度条,这个进度条可以用在游戏,现在我做的挂机游戏就使用了他. 如何做上图的效果,实际需要的是两个控件,一个是显示文字 的 TextBlock 一个是进度条. 那么如何让 文字和左边的距离变化?使用 TranslateTransform 看起来 Marquez 的界面就是: <ProgressBar x:Name="Mcdon" Maximum="100" Minimum="0" Value="2…
  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce…