canvas用2d渲染出3d的感觉】的更多相关文章

好久没有写博客了,深究动画其实也就是setTimeout setInterval requestAnimationFrame很多人可能不熟悉requestAnimationFrame但是事实上和setTimeout没有区别,setTImeout是 通过定时然后达到循环执行,后者呢比较优雅,动画帧...不说了,我也不知道,自己测试一下,程序员是应该有这种一探究竟的精神. 在实际数据中很可能是没有perspeactive 3d,也没有transition-z的.但是三维的东西其实也就是在电脑屏幕上而…
一.先看看实现效果图 (左边的2d图片如何运动出右边3d的效果)                                      引言: 对于这个题目,真的很尴尬,不知道取啥,就想了这个题目,涵盖范围很广,很抽象,算是通用知识点吧.想要了解下面几个问题的,可以看看. ①2D图形如何运动出3D空间的效果. ②3D物体如何渲染成2D图形到屏幕上. ③Unity中模型到世界,世界到相机,相机到屏幕的关系. ④如何通过矩阵进行各种风骚(旋转,缩放,平移,投影等)的变换操作. 二.应用知识 ①向…
2D游戏和3D游戏的主要区别 一.总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上: 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果: 3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏. 是否只是贴图 三维多了高 画面质量 文件体积 1.3D游戏一定就比2D游戏高级么,根据哪些需求选择? 需求 效率 性价比 其实不然,适合需求的才是最好的,效率最高的才是最好的,性价比最高才是最好 2.游戏的本质? 娱乐 游戏的本质就是供人娱…
http://flcstudio.blog.163.com/blog/static/756035392008115111123672/ 最近,我看到很多关于DirectX8在最新的API中摒弃DirectDraw的问题.很多人回到了以前的DX7.1中.我可以理解那些在DX7.1中有很多开发经验的人为什么这样做,但是有很多问题却是来自于那些刚学DX,还没有学过以前的API的初学者.人们争辩说很多人没有3D硬件,因此D3D对于DirectDraw是个错误的选择.我不相信那是真的,在D3D中进行2D渲…
2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于 数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图 像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物 体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在 文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间 的位置关系,以及…
.NET实时2D渲染入门·动态时钟 从小以来"坦克大战"."魂斗罗"等游戏总令我魂牵梦绕.这些游戏的基础就是2D实时渲染,以前没意识,直到后来找到了Direct2D.我的2D实时渲染入门,是从这个动态时钟开始的. 本文将使用我写的"准游戏引擎"FlysEngine完成.它是对Direct2D和.NET库SharpDX浅层次的封装,隐藏了一些细节,简化了一些调用.同时还保留了Direct2D的原汁原味. 本文的最终效果如下: 绘制动态时钟 要绘制动…
何时用SVG何时用canvas SVG 矢量图,视觉清晰,文件小 <svg viewBox="0 0 100 100"> <circle cx="50" cy="50" r="50" /> <style> circle { fill: blue; animation: pulse 2s alternate infinite; } @keyframes pulse { 100% { r: 30…
CutJS 是轻量级的,快速的,基于 Canvas 开发的 HTML5  2D 渲染引擎,可以用于游戏开发.它是开源的,跨平台的,与现代的浏览器和移动设备兼容.CutJS 提供了一个类似 DOM 树的数据模型来编写应用程序,并在内部管理渲染周期,绘制你的应用程序. 您可能感兴趣的相关文章 HTML5 实战教程,提升综合开发能力 小伙伴们惊呆了!8个超炫的 Web 效果 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 8个惊艳的 HTML5 和 JavaScript 特效 60款很酷的 jQuery 幻…
移动端用canvas代替img渲染图片,可以提高性能 var oImg = new Image(); oImg.src = url; oImg.onload = function(){ var cvs = $('#cvsIndex')[0].getContext('2d'); cvs.width = this.width; cvs.width = this.height; cvs.drawImage(this,0,0); }…
最近项目闲着没什么事,又想起了canvas, 针对移动端设备默认浏览器,做了点渲染方面效率的测试,手头设备不多(有一些低端机型和pc chrome做对比),现将测试数据分享给大家吧,本想和css3 animation动画一起测试比较一下,发现animation水的不行,效果跟canvas差很多(可能是因为我代码写的不好),webgl还没有普及到移动设备,所以也不做比较了,曾经看过一篇文章drawImage比putImageData效率低,但测试了一下drawImage的性能更好,还请大牛指导.测…
Pixi.js 是一个开源的HTML5 2D 渲染引擎,使用 WebGL 实现,不支持的浏览器会自动降低到 Canvas 实现.PixiJS 的目标是提供一个快速且轻量级的2D库,并能兼容所有设备.此外,让开发者无需了解WebGL,就可以感受到硬件加速的力量. 在线演示      免费下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很实用的10个…
一看到“2D矩阵”这个高大上的名词,有的同学可能会有种畏惧感,“矩阵”,看起来好高深的样子,我还是看点简单的吧.其实本文就很简单,你只需要有一点点css3 transform的基础就好. 没有前戏,直奔主题 2D矩阵指的是元素在2D平面内发生诸如缩放.平移.旋转.拉伸四种变化,在css3中对应4个方法分别是scale().translate().rotate()和skew(),可以说这4个方法是css3矩阵matrix的快捷方式,因为这4个方法本质都是由matrix实现的.类似地,在canvas…
阅读文章前需要了解的知识,你好,三角形:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 要渲染出几何图形来,首先需要变换矩阵,那么自然就需要一个数学库了.本来想用 glm 库的,但用不惯这个库,只好编写一个简单的数据库了.这个库暂不需要复杂的功能,就几个向量类和 4x4 的矩阵类,矩阵类有一个重要的函数,用于创建正交矩阵(由于这是一个简单的项目,就不需要 LookAt(视图) 矩阵了).…
canvas 的 2D context 可以绘制简单的 2D 图形.它的 2D context 坐标开始于 <canvas> 元素的左上角,原点坐标是(0,0).所有的坐标值都基于这个原点,x 值越大表示越靠右,y 值越大表示越靠下.width 和 height 表示水平和垂直方向上可用的像素数. 1 填充和描边 填充就是用指定的样式填充图形:而描边就是给图形的边缘画线.它们分别对应两个属性:fillStyle 和 strokeStyle.这两个属性的值可以是字符串.渐变对象或者模式对象.默认…
1.介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触. 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的. 如果你是做前端游戏开发的,可能会非常熟悉,或者说对几何和各种图形变化非常了解. 这里我介绍的是简单的.基本的,但是非常完全的一个 2d 的 canvas 案例. 基本上了解了这些,所有的 canvas 中的 2d 变化基本都可以会了. 先来一个截图看看效果: 如上面所看,可以总结出几个功能点: 1.添加多张…
canvas性能-绘制图片 目录 canvas性能-绘制图片 canvas绘制图片 drawImage putImageData createPattern 测试绘制耗时 drawImage Image类型 ImageBitmap类型 HTMLCanvasElement类型 putImageData 结论 canvas绘制图片 一般我们绘制图片会用到的方法是drawImage和putImageData,还有作为测试环境使用的createPattern drawImage 描述: 使用方式: ct…
CSS3边框: 1.CSS3圆角:border-radius  属性--创建边框线的圆角 <body style="font-size:24px; color:#60F;"> 20px圆角 <div style="width:200px; height:100px; border:1px solid red; border-radius:20px;"></div> 20%圆角 取宽的20%和高的20% <div style=…
React Canvas 提供了使用 Canvas 渲染移动 Web App 界面的能力,替代传统的 DOM 渲染,具有更接近 Native App 的使用体验.React Canvas 提供了一组标准的 React 组件,由基于的渲染元素抽象而成. GitHub      源码下载 示例代码: var React = require('react'); var ReactCanvas = require('react-canvas'); var Surface = ReactCanvas.Su…
参看下面链接: 程序员最美情人节礼物:JS渲染的3D玫瑰…
https://blog.csdn.net/u014365862/article/details/54783209 3D-GAN是使用生成对抗网络学习2D图像到3D模型的映射,生成网络负责生成3D模型,对抗网络判断这些模型是真是假. 3D-GAN:http://3dgan.csail.mit.edu/ 3D-GAN paper:https://arxiv.org/pdf/1610.07584v2.pdf 3D-GAN代码:https://github.com/zck119/3dgan-relea…
# -*- coding: utf-8 -*- from pandas import read_csv import numpy as np from sklearn.datasets.base import Bunch import pickle # 导入cPickle包并且取一个别名pickle #持久化类 from sklearn.feature_extraction.text import TfidfVectorizer import jieba import operator # 排序…
学习篇之CSS3 字体.2D转换.3D转换 一.字体 @font-face 将字体文件存放到 web 服务器上,通过CSS3 @font-face规则中定义,它会在需要时被自动下载到用户的计算机上. @font-face { font-family: myFonts;//定义字体名称 src: url(myFonts.ttf), url(myFonts.eot), url(myFonts.otf);//字体文件来源 可选.ttf..eot..otf等三种格式文件 } PS:为了兼容不同浏览器最好…
2D变形(CSS3) transform transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移.旋转.倾斜.缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果. 变形转换 transform transform 变换 变形的意思 < transformers 变形金刚> 移动 translate(x, y) translate 移动平移的意思  translate(50px,50px); 使用translate方法来将文字或…
Canvas是HTML5添加的新元素,这个元素负责在页面中设定一个区域,然后通过JavaScript动态的在这个区域绘制图形.<canvas>由几组API组成,除了具备基本绘图能力的2D上下文,<canvas>还建议了一个名为WebGL的3D上下文,目前,支持该元素的浏览器都支持2D上下文,但对WebGL的支持还不够好.以下仅介绍2D上下文. 一.2D上下文 1.进行填充和描边 2D上下文的两种基本绘图操作是填充和描边:填充,是指的用指定的样式填充图形:描边,就是只在图像边缘划线.…
概念 Canvas    是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用JavaScript中的脚本来绘制图形.例如,它可以用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染.自HTML5添加Canvas这个库,很快便得到了普及和发展,各个主流浏览器也速速支持,可见其强大.目前为止,IE9+.Firefox.Safari.Opera.Chrome.iOS版Safari以及Android版WebKit都已经基本上支持canvas标签. 添加Canvas元素 首先,我们需要在html页面中…
阅读文章前需要了解的知识,纹理:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 过程简述:利用 FreeImage 库加载图像数据,再创建 OpenGL 纹理,通过 Canvas2D 画布绘制,最后又 Renderer 渲染器渲染 本来想用 soil 库加载图像数据的,虽然方便,但是加载有些格式的图像文件时会出现一些问题.最后,改用 FreeImage 库来加载图像了. 添加 FreeImage 库到工…
这是重构渲染器的最后一部分了,将会给出一个 demo,测试模板测试.裁剪测试.半透明排序等等: 上图是本次 demo 的效果图,中间的绿色图形展现的是模板测试. 模板测试 void init(Pass*& p1, Pass*& p2) { p1 = new Pass; p2 = new Pass; Shader* s1 = new Shader("Shader/defaultGeometryShader.vs", "Shader/defaultGeometry…
使用三角形绘制3D模型 三角形是基本的多边形,任何多变形都能由三角形组成.三角形是由三个顶点的连线组成.三个点分别是v0:v1:v2. 1.绕法 从某个顶点开始,有两种连线的方法,顺时针和逆时针,这是两种不同的绕法. 2.连接多个三角形 三角形能拼出任何多边形平面或曲面.所以对于平面或曲面,我们只需要保存组成这个面的所有三角形的顶点以及拼法即可.例如某个面有n个三角形组成,我们需要保存3n个顶点.如果我们我比较好的方法,可以减少保存顶点的个数,那么将大大减少内存.以下两种方法能够实现我们的想法.…
1.填充和描边 (1)fillStyle (2)strokeStyle 2.绘制矩形 (1)fillRect() (2)strokeRect() (3)clearRect()   :清除画布上的矩形区域 <canvas id = "drawing" width="400px" height="400px" style="background-color: #d1f1ff"></canvas> var d…
CSS3中2D3D技术的发展,带来了更丰富的视觉效果~他们的实现机理是怎样的呢? 1定义 2D: 能够对元素进行移动,缩放,转动,拉长或拉伸. 3D: 允许对元素进行格式化,在三维空间进行操作.元素改变形状,尺寸和位置. 2D方法: matrix()方法把所有2D转换方法组合在一起,该方法需要六个参数,包含数学函数,可以实现旋转(angle),缩放(n),移动(x,y),倾斜(x-angle,y-angle). 3D方法: 3Dtransform方法 浏览器支持: 2D: IE10,Firefo…