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本章主要内容如下: 1) 窗口组件(QWidget) 2) QT坐标系统 3) 消息处理(信号与槽) 窗口组件(QWidget) 介绍 Qt以组件对象的方式构建图形用户界面 Qt中没有父组件的顶级组件,则被叫做窗口 组件的类型分为: 容器类(父组件)  :  用于包含功能的界面组件 功能类(子组件)  :  用于实现特定的交互功能 如下图所示: 比如上面的QgroupBox ,即属于顶级组件的功能类(子组件),又是3个功能类组件的父组件(容器) 组件继承 Qt中所有窗口组件都继承于QWidget…
 qt坐标系统 qt坐标系统比較简单 ); 上面的代码把button显示为父窗体的20,20处宽度为100,高度为100 接下去是布局 qt里面布局须要增加<QLayout.h>这个头文件. qt里面垂直布局 qt里面的垂直布局须要导入<QVBoxLayout.h>这个头文件. qt里面的水平布局须要导入<QHBoxLayout.h>这个头文件. 以下是是一段布局的代码 QHBoxLayout layout; layout.addStretch(1); layout…
#说明:坐标系统是由 QPainter控制的QPaintDevice是那些能够让 QPainter 进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)# 的抽象层(其子类有QWidget. QPixmap. QPicture. QImage 和 QPrinter 等): QPaintEngine 提供供 QPainter#,使用的用于在不同设备上绘制的统一的接口.#概念:坐标系统,也就是 QPaintDevice 上面的坐标.默认坐标系统位于设备的左上角,也就是坐标原点 (0, 0).x 轴方向向右…
通过创建一个新的按钮类,来进行析构函数的验证,即对象树概念的验证.当程序结束的时候会自动的调用析构函数, 验证思路: 要验证按钮会不会自动的析构,(即在QPushButton类里面的析构函数添加qDebug打印出一些东西就知道调用了),但是QPushButton的这个按钮类也不是自己写的(析构函数也就不知道在哪里),而是系统里就有的.所以这里为了实现验证,这里将会自己构建一个按钮类,并且自己写这个按钮类的析构函数,在析构函数里面添加打印的东西,这样当调用的时候就会显性的知道系统调用了析构函数.…
窗口坐标为逻辑坐标,是基于视口坐标系的. 视口坐标为物理坐标,是基于绘图设备坐标系的 窗口坐标始终以视口坐标为最终目标进行映射: QPainter::setWindow 修改了窗口位置和大小(左上角重新定义了一个数值和长度) QPainter::setViewport 修改了视口位置和像素个数(左上角移动到相应位置和像素个数) -------------------------------------------------------------------------------------…
Qt使用统一的坐标系统来定位窗口部件的位置和大小. 以屏幕的左上角为原点即(0, 0)点,从左向右为x轴正向,从上向下为y轴正向,这整个屏幕的坐标系统就用来定位顶层窗口: 此外,窗口内部也有自己的坐标系统,它依然以左上角作为原点,从左向右为x轴正向,从上向下为y轴正向,原点.x轴.y轴围成的区域叫做Client Area(客户区),在客户区的周围则是标题栏(Windows Title)和边框(Frame). 有了Qt坐标系统的一些基础概念,那么具体该如何来进行窗口部件的定位呢?QWidget类,…
1. 坐标系统 (1)GUI操作系统都有特定的坐标系统 (2)图形界面程序在坐标系统中进行窗口和部件的定位 (3)定位类型 ①顶级窗口部件的定位 ②窗口内部件的定位 ③窗口部件的大小设置 (4)QWidget类提供的定位函数 ①Qt使用统一的坐标系统定位窗口部件的位置和大小 ②Qt部件类提供成员函数在坐标系统中进行定位 2. QWidget类提供了窗口部件所需的坐标系统成员函数 (1):x().y();在父窗口中的起始坐标 (2):width().height();客户区的宽度和高度 (3)ge…
第一个程序 - Hello QT 首先写main.cpp: #include <QApplication> #include <QMainWindow> #include <QPushButton> int main(int argc, char* argv[]) { QApplication a(argc, argv); // Qapplication表示一个应用程序,而它的成员函数exec()则用来执行程序以及消息处理 QMainWindow w; //定义一个Qm…
转载自 网易博客:sun的博客 http://zhouyang340.blog.163.com/blog/static/3024095920126710504178/ 2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的…
转至:http://blog.51cto.com/9291927/2138876 Qt开发学习教程 一.Qt开发基础学习教程 本部分博客主要根据狄泰学院唐老师的<QT实验分析教程>创作,同时根据天山老妖自己的理解和网络搜集的资料及QT官方文档对部分知识点进行了扩展.本系列博客由天山老妖创作,发布于51CTO博客上.狄泰学院网站:http://course.dt4sw.com/ Qt开发基础学习教程目录如下: QT开发(一)——QT简介http://blog.51cto.com/9291927/…