pygame 笔记-1 按键控制方块移动】的更多相关文章

背景:家里的娃慢慢长大了,准备教一些儿童入门的编程知识,研究了一阵麻省理工的scratch 2 虽然不错,但是功能有限,很多高级点的东西玩不出来.所以就有了这一系列,先提前自学一下,顺便拿来练手python ~_^ pygame虽然不是做大型游戏的最好选择,但是入门却是不错,python也易于学习,官网的文档也算齐全. 先来一个最基本的代码: import pygame pygame.init() win = pygame.display.set_mode((320, 240)) # 画布窗口的…
参考: [黑金原创教程][FPGA那些事儿-驱动篇I ]实验二:按键模块① - 消抖 源码如下: key_funcmod.v module key_funcmod(clk, rst, key, led, debug_led); input clk, rst, key; `define DEG `ifndef DEG :] led; `else :] led; `endif output reg debug_led; //`define DEBUG debug_led <= 1'b1; 'd500…
一.前言 通过上次的学习,我们学习了如何用按键控制led,但是在实际应用中,这种查询方式占用了cpu的时间,如果通过中断控制就可以解决这个问题,我们今天就来学习按键控制的中断方式. 二.原理分析 传统的51单片机如果要使用中断,也要对相应的寄存器进行控制,cc2530芯片也不例外,而且相对复杂.需要配置多个中断寄存器,下面来一一介绍. 这个寄存器是来控制端口0中断使能的,要开启中断,应设为1. 这个是配置各种中断使能的,我们只需要配置P0IE. 这个是配置中断触发方式的,根据上次的按键原理图,我…
TJI读书笔记09-访问控制权限 包,package和import 权限修饰符 接口和实现 类的访问权限控制 首先问一个问题,为什么要有访问控制权限? 安全,这当然是一个很重要的原因. 让类库的使用者只能接触他做需要接触的东西. 另外一方面,当我们去重构和修改代码的时候,如何不影响其他的代码和功能?权限访问控制是可以很好的将”变动的事物”和”不变的事物”区分开来.比如一个类库,在移除旧的实现添加新的实现的时候,很有可能会破坏客户端程序员的代码. 那么怎么办呢. 一个很好的思想就是,只暴露有必要的…
原创博客:转载请表明出处:http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/ 1.首先安装joystick遥控器驱动: sudo apt-get install ros-indigo-joystick-drivers ros-indigo-turtlebot-teleop 2.运行tulterbot机器人: roslaunch rbx1_bringup fake_turtlebot.launch 3.在rviz三维视图中查看机器人: rosrun rviz rviz -d `r…
今天在研究Android中实现Android 4.2.2源码中的Music应用的源码,关于通过耳机按键控制音乐播放的实现,有点好奇,就仔细分析了一下源码, 主要由 MediaButtonIntentReceiver 这个类来实现. 在AndroidManifest.xml中有如下Receiver的注册: <receiver android:name="com.huawei.imax.music.MediaButtonIntentReceiver" > <intent-…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20776117-id-3212095.html 本文接着input子系统学习笔记五 按键驱动实例分析上接续分析这个按键驱动实例! input_report_key()向子系统报告事件 在 button_interrupt()中断函数中,不需要考虑重复按键的重复点击情况,input_report_key()函数会自动检查这个问题,并报告一次事件给输入子系统.该函数的代码如下: C++代码 static inline void in…
使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动 1.使用canvas绘制渐变色矩形 效果演示 相关代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } /* .linear…
强化学习读书笔记 - 10 - on-policy控制的近似方法 学习笔记: Reinforcement Learning: An Introduction, Richard S. Sutton and Andrew G. Barto c 2014, 2015, 2016 参照 Reinforcement Learning: An Introduction, Richard S. Sutton and Andrew G. Barto c 2014, 2015, 2016 强化学习读书笔记 - 0…
难点:1.串口定时器T1,和T0定时器优先级 2.pwm频率与占空比的设置 按键控制 按键1——前进 按键2——后退 按键3——加速 按键4——减速 (板子上只有四个按键) 串口控制 ‘1’——前进 ‘2’——后退 ‘3’——加速 ‘4’——减速 ‘5’——左转 ‘6’——右转 源码: #include <reg52.h> typedef unsigned char u8;typedef unsigned int u16; //L298N引脚定义sbit ena = P0^0;sbit in1…
按键控制流水灯 具体想要实现按一下按键,然后单片机的三个灯会以流水灯的形式都亮一遍 实验相关寄存器 实验相关电路 宏定义 #define uint unsigned int #define uchar unsigned char #define LED1 P1_0 #define LED2 P1_1 #define LED3 P0_4 #define KEY1 P0_1 初始化步骤 graph TD id1[设置P0_1 P1_0 P1_1 P0_4为通用接口] id2[设置P0_1为输入接口…
procedure TForm7.FormShortCut(var Msg: TWMKey; var Handled: Boolean); var   aKey: TShortCut;   aShift : TShiftState;   i:integer; begin   aShift:=KeyDataToShiftState(Msg.KeyData); i:=msg.CharCode; if (ssAlt in ashift)and (i=115)  then   halt; end; ht…
独立新建工程并编写.编译代码,实现按键控制灯光闪烁状态的变换,实现以下任务要求:[1]程序开始运行:D4灯闪烁,D3.D5.D6灯熄灭.[2]按下模块上的SW1按键松开后,实现D5.D6灯轮流闪烁.[3]再次按下SW1按键,D5.D6灯灭.[4]重复上述两个步骤.此题需要定义一个灯光状态的标志位.通过按键的标志位有三个状态.状态1:D4灯闪烁,D3.D5.D6灯熄灭.状态2:D5.D6灯轮流闪烁.状态3:D5.D6灯灭. #include "ioCC2530.h" #define D3…
51单片机学习 独立按键 控制led灯光矩阵的左移和右移 开发板采用的是普中的A2学习开发板,具体的代码如下: typedef unsigned int u16; void delay(u16 time); unsigned char LEDNum; void main(){ unsigned char LEDNum = 0; while(1){ if(P3_1==0){ delay(2000); while(P3_1 ==0); delay(2000); LEDNum++; if(LEDNum…
按键和小灯一样,也是通过GPIO外设与主板连接,也是通过GPIO_InitStruct类型结构体控制其工作. 查阅技术手册,按钮连接GPIOA控制下的管脚0. 但与之不同的是,按键是一种输入设备,输入设备的工作状态也有四类,模拟输入,浮空输入,下拉输入和上拉输入. 模拟输入就是输入一个波形,浮空输入指的是未按下按钮时,不确定此管脚的信号状态. 上拉输入指按下按钮时,输出低电平,即0,松开按钮时,输出高电平,即1. 下拉输入则相反. 但是因为STM32的构造问题,按钮只能采用上拉输入,如果将此管脚…
多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了.本篇用pygame重新实现了一个: 原理是类似,但要注意的是:pygame中旋转的角度采用逆时针系统 ,即:逆时针方向旋转,角度为正,反之为负.所以在外理角度时,y轴方向的速度要取反. 素材图(2张): 飞船熄火 飞船点火 需求:按向上键点火,飞船启动,一直加速:无按键时,飞船熄火,速度慢慢降下来(设置摩擦系数):左右键控制转向:飞出屏幕时,从另一侧…
上二节,已经知道如何控制基本的运动了,但是只有一个很单调的方块,不太美观,本节学习如何加载背景图,以及角色的动画. 素材准备:(原自github) 角色动画的原理:动画都是一帧帧渲染的,比如向左走的动画,实际是类似上图中的L1.png~L9png 连续切换,由于肉眼视觉暂留的作用,所以看上去象连续的动画. 好了,直接上代码:(关键地方已经加了注释) import pygame import os pygame.init() WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = 640, 480 FRA…
join线程 假如A线程要B线程去完成一项任务,在B线程完成返回之前,不进行下一步执行,那么就可以调用B线程的join()方法 join()方法的重载: join():等待不限时间 join(long millis):等待millis毫秒 join(long millis,int nanos):很少用,等待毫秒+毫微秒 看示例: package testpack; public class Test2 { public static void main(String[] args) throws…
转帖: http://www.oschina.net/question/565065_115196?sort=time 实验目的: mini2440开发板上有6个按键,将其中的前4个按键设为外部中断方式,当按下K1时,LED1亮:当按下K2时,LED2亮:当按下K3时,LED3亮:当按下K4时,LED4亮. 首先我们先了解一下 mini2440 按键和LED接口:     GPBCON 地址: 0x56000010 (LED 灯可以参考流水灯的随笔) GPGCON 地址: 0x56000060…
概述 在使用Atomikos为ActiveMQ提供JTA支持时,Atomikos在控制台打印了繁琐的日志.这里介绍如何控制Atomikos日志输出的粒度. 解决方案 基于以下三个事实: Atomikos使用slf4j输出日志所以,项目里要提供slf4j-api的相关jar包. slf4j只是一个抽象层,你还需要绑定到一个实现上在这里我们使用log4j,那么我们需要引入下面的jar:[1] slf4j-log4j12:适配器的角色,提供slf4j-api到log4j的转换[2] log4j:日志实…
转向Javascript后,开始学习了node.js,选择的第一本书是<Node.js in Action> 将近一个月时间,断断续续看完,选几个点做下笔记 1.实现串行化流程控制 var fs=require('fs'); var request = request('request'); var htmlparser=require('htmlparser'); var configFilename='./rss_feeds.txt'; //task1,确保包含rss预定源URL列表的文件…
基于s5pv2410,cortex a8的四个按键每一个按键点了对应的灯 对于用汇编来编程的话不难,重点在于数据手册,电路图,管脚的看懂 直接上代码 .globl _start_start: ldr r0,=0xe0200c40 @按键控制寄存器的地址 ldr r1,[r0] bic r1,r1,#0xff @bic一次只能清8为每四位控制一个按键 bic r1,r1,#0xff<<8 @把16位清为零控制四个按键为输入方式 str r1,[r0] @配置按键为输入方式 ldr r0,=0xe…
还是按照S5PV210的学习顺序来,我们首先解决按键问题.TQ335x有六个用户按键,分别是上.下.左.右.Enter和ESC.开始我想到的是跟学习S5PV210时一样,编写输入子系统驱动解决按键问题,但是浏览driver/input/keyboard目录时意外的发现了gpio-keys.c,大体上看下该驱动程序,其功能是实现了通用的gpio按键.再去看了下DTS,发现DTS中有对gpio-keys的引用,于是猜到,新的内核不需要自己编写输入子系统驱动,可以通过配置DTS直接解决按键问题.本人最…
在上一节的基础上,结合高中物理中的匀加速直线运动位移公式 ,就能做出类似超级玛丽的弹跳效果. import pygame pygame.init() win = pygame.display.set_mode((200, 400)) # 画布窗口的大小 pygame.display.set_caption("first game") # 窗口标题 x, y = 85, 300 # 方块的起点 width, height = 30, 30 # 方块的宽,高 speed = 5 # 速度…
目录 1.前期预备知识 1.1 新大陆Zigbee模块按键电路图 1.2 CC2530相关寄存器 1.3 CC2530中断走向图 1.4 使用C语言为51单片机编写中断程序 1.5 *函数指针 2. 程序代码 THE END 1.前期预备知识 1.1 新大陆Zigbee模块按键电路图 由上图可知,Zigbee模块的SW1按钮连接在P1.2端口上,当SW1导通,P1.2电平从3.3V被拉低接地.所以P1.2输入模式为下拉输入. 1.2 CC2530相关寄存器 寄存器名称 寄存器作用 寄存器描述 P…
昨天我们已经实现了这个游戏的三个基本类. 但是现在它还是没办法做成一个适合玩的游戏,毕竟只有一架敌机的游戏是很乏味的.所以,我们需要好多子弹,也需要好多敌机. 所以,我们要创建list,这个list存放Bullet或者Enemy的实例. 以Bullet为例: bullet = [] #创建子弹 for i in range(6): bullet.append(Bullet()) ... for b in bullet:#移动子弹 b.move(time_passed_second) ... fo…
源码摘自官网guide,加上部分自己的理解和注释 接上篇博客 本文实现一个可用WASD控制滚动的球体 先创建一个可见的球体: 在CollidingPawn.cpp的构造函数ACollidingPawn::ACollidingPawn()中添加一个球体,一个网格组件(mesh),一个弹簧臂和相机,代码如下: //创建一个球体 USphereComponent* SphereComponent = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT(&quo…
I/O 口的意思即为INPUT 接口和OUTPUT 接口,到目前为止我们设计的小灯实验都还只是应用到Arduino 的I/O 口的输出功能,这个实验我们来尝试一下使用Arduino的I/O 口的输入功能即为读取外接设备的输出值,我们用一个按键和一个LED 小灯完成一个输入输出结合使用的实验,让大家能简单了解I/O 的作用.按键开关大家都应该比较了解,属于开关量(数字量)元件,按下时为闭合(导通)状态.完成本实验要 用到的元件如下: 按键开关*1 红色M5 直插LED*1 220Ω电阻*1 10K…
控制流程和转换类型 本章的内容主要包括编写代码.对变量执行简单的操作.做出决策.重复执行语句块.将变量或表达式值从一种类型转换为另一种类型.处理异常以及在数值变量中检查溢出. 本章涵盖以下主题: 操作变量 理解选择语句 理解迭代语句 类型转换 处理异常 检查溢出 3.1操作变量 运算符可将简单的操作(如加法和乘法)应用于操作数(如变量和字面值).它们通常返回一个新值,作为分配给变量的操作的结果. 大多数运算符是二元的,这意味着它们可以处理两个操作数,如下所示: var resultOfOpera…
分支结构 Java提供了两种常见的分支控制结构:if语句和switch语句. if语句 if语句使用布尔值或布尔表达式(表达式结果为布尔值),if语句有3中形式: 第一种形式: if (5 > 3) { System.out.println("5 > 3"); } 第二种形式: if (5 > 3) { System.out.println("5 > 3"); } else{ System.out.println("5 < 3…