LevelDB源码分析-Compact】的更多相关文章

Compaction compact由背景线程完成,代码中触发背景线程的函数为: void DBImpl::MaybeScheduleCompaction() { mutex_.AssertHeld(); if (background_compaction_scheduled_) { // Already scheduled } else if (shutting_down_.Acquire_Load()) { // DB is being deleted; no more background…
在SSTable中主要存储数据的地方是data block,block_builder就是这个专门进行block的组织的地方,我们来详细看看其中的内容,其主要有Add,Finish和CurrentSizeEstimate三个函数.Finish的逻辑十分简单就是简单的将restart点信息和restart点个数分别以PutFixed32的格式写入数据最后:CurrentSizeEstimate则是简单的计算当前块需要的存储大小 = 已插入的KV对的大小 + 重启点个数 * 4 + 1 * 4(重启…
从[leveldb源码分析--插入删除流程]和WriteBatch其名我们就很轻易的知道,这个是leveldb内部的一个批量写的结构,在leveldb为了提高插入和删除的效率,在其插入过程中都采用了批量集合相邻的多个具有相同同步设置的写请求以批量的方式进行写入. 其成员变量仅包含了一个  std::string 类型的 rep_变量,其Put和Delete(其实也是插入删除操作,而非删除Put进去的数据,或者你可以将其理解为Put Delete operation的过度简写)都将相应的操作Enc…
[注]本文参考了sparkliang的专栏的Leveldb源码分析--3并进行了一定的重组和排版 经过上一篇文章的分析我们队leveldb的插入流程有了一定的认识,而该文设计最多的又是Batch的概念.这篇文章本来应该顺理成章的介绍Batch相关流程和结构了,但是Batch涉及到了一些编码和Key相关的概念,所以我觉得应该先理清这方面的概念有助于大家更容易理解后面的内容. 在dbformat.h/cc文件中我们首先看到的是 typedef uint64_t SequenceNumber; str…
coming from http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/8567602 [前言:看了一点oceanbase,没有意志力继续坚持下去了,暂时就此中断,基本上算把master看完了,比较重要的update server和merge server代码却没有细看.中间又陆续研究了hadoop的源码,主要是name node和写入pipeline.主要的目的是想看看name node对namespace的管理,以及hadoop在写入操作时,c…
我们知道在一个数据库系统中为了保证数据的可靠性,我们都会记录对系统的操作日志.日志的功能就是用来在系统down掉的时候对数据进行恢复,所以日志系统对一个要求可靠性的存储系统是极其重要的.接下来我们分析leveldb的日志,首先在leveldb源码目录中有doc/log_format.txt,这个文件详细的描述了leveldb的日志格式: record := checksum: uint32 // crc32c of type and data[] ; little-endian length:…
转自:http://luodw.cc/2015/10/15/leveldb-02/ leveldb和redis这样的优秀开源框架都没有使用C++自带的字符串string,redis自己写了个sds,leveldb写了slice,本质上这三个实现原理都是一样的(当然sds是用C实现的),都有成员属性指向字符串的指针和这个字符串的长度.方法无非就是取字符串取字符串长度,字符串拼接等等. 我把slice作为leveldb源码部分的第一个讲解,主要是slice是这个源码最基础的部分,都是别人使用它,它不…
上一篇文章讲述了SSTable的格式以后,本文结合源码解析SSTable是如何生成的. void TableBuilder::Add(const Slice& key, const Slice& value) { //如果已经插入过数据,那么要保证当前插入的key > 之前最后一次插入的key, // SSTable必须是有序的插入数据 ) { assert(r->options.comparator->Compare(key, Slice(r->last_key)…
本打算接下来分析version相关的概念,但是在准备的过程中看到了VersionSet的table_cache_这个变量才想起还有这样一个模块尚未分析,经过权衡觉得leveldb的version相对Cache来说相对复杂,而且version虽然对整个leveldb来说实现上跟其他功能十分紧密,但是从概念上来说却相对弱很多,有点感觉是附加的功能的感觉.所以从介绍系统首先应该注意的是整个系统概念的完整性的角度说还是先分析Cache相关的功能. 我们先来看Cache的基本框架结构数据: struct…
转自:http://luodw.cc/2015/10/15/leveldb-04/ 这篇博客主要讲解下leveldb内存池,内存池很多地方都有用到,像linux内核也有个内存池.内存池的存在主要就是减少malloc或者new调用的次数,较少内存分配所带来的系统开销. Arena类采用vector来存储每次分配内存的指针,每一次分配的内存,我们称为一个块block.block默认大小为4096kb.我们可以先看下Arena的模型: 我们来看看源码: 首先看下这个类的几个成员变量: 1 2 3 4…