C++程序设计方法3:对象组合】的更多相关文章

对象组合 包含其他类的对象 可以在类中使用其他类来定义数据成员,通常称为“子对象”:这种包含与被包含的对象间的关系称为“组合”,组合关系可以嵌套. 子对象构造时若需要参数,则应当在当前类的构造函数的初始化列表中进行:若使用默认构造函数来构造子对象,则不用作任何的处理: 对象的构造与析构次序 先完成子对象的构造,再完成当前对象的构造: 对象析构的次序与对象构造的次序是相反的:…
对象组合,就是一个类的对象作为另外一个类的成员,涉及类的对象,对象是实体,玩实 继承,涉及类,类是概念,玩虚 public: 所有人都可以接触 private: 数据放private protected: 留给子类…
内容简介 <程序设计方法>主要以方法为主导,结合C语言,把程序设计方法学研究中若干成熟的理论和方法用通俗易懂的语言描述出来.<程序设计方法>还选取趣味性强.技巧性高.能够启发学生创造性思维的例题,以适应指导中学生参加各类程序设计比赛的需要. <程序设计方法>主要面向进修高等师范本科(专科起点)的中学教师,也可作为普通高等师范院校计算机专业和非计算机专业学生的教材或教学参考书. 目录 第1章程序设计方法概论 1.1 程序设计语言和程序设计方法 1.1.1 程序.语言和程序…
一.面向对象概述 面向过程 "面向过程"(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想.这些都是以什么正在发生为主要目标进行编程,不同于面向对象的是谁在受影响.与面向对象明显的不同就是封装.继承.类. "面向过程"(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想."面向过程"也可称之为"面向记录"编程思想,他们不支持丰富的"面向对象"特性(比如继承.多态),并且它们…
类和对象的属性 注意:本文为书籍摘要版,适合有一定程序基础的人阅读. 2.1 面向对象程序设计方法概述 2.1.1 什么是面向对象的程序设计 1.对象 客观世界中的任何一个事物都可以看成一个对象. 如果我们把一个班级作为一个对象时有两个要素:一个是班级的静态特征,如班级学生的身高体重(可认为不变)等不变的特征,我们称为“属性”(即数据):二是班级的动态特征,如学生吃饭,上课,睡觉等,我们称为“行为”.如果想要在外部控制班级学生的动作的话,可以从外界给班级发一个信号,比如打铃就是告诉学生该上课了,…
一.理解对象 二.创建对象      1. 工厂模式      2. 构造函数模式      3. 原型模式      4. 组合使用构造函数模式和原型模式[使用最广泛]      5. 动态原型模式  6. 寄生构造函数模式      7. 稳妥构造函数模式 三.继承      1. 原型链      2. 借用构造函数      3. 组合继承[最常用]      4. 原型式继承      5. 寄生式继承      6. 寄生组合式继承 一.理解对象 ECMAScript中有两种属性:数…
面向对象的命名空间 类中的方法   类中的静态属性   对象的属性类的组合应用 面向对象的命名空间 class A: country='中国' a=A() a.name='alex' print(a.name) #结果是alex 想要添加属性可以这么添加 b=A() print(b.name) #结果是没有name的属性 对象中有地址簿来调用类的方法,表现内存不同,不过实际调用内存相同对象和类调用动态属性表现的地址不一样,实际一样静态属性完全一样地址 class A: country='印度'…
继承是实现软件重用的一种方式. 在C++中拥有另一种实现软件重用的方式----- Composition:对象组合 用已经有的对象制造新的对象 (设计一个类的时候它的成员变量可以是另一个类的对象) 对象组合的两种方式: (内存模型复杂度:访问对象时既可以通过对象本身访问,也可以通过指针访问) Fully (全部地.充足地) inclusion By reference (通过引用)inclusion Fully:组合的对象可以是我的对象的一部分 (成员变量是对象本身) By reference…
java 继承使用关键字extends   继承的作用:减少代码量,优化代码 继承的使用注意点: 1子类不能继承父类的私有变量 2.子类不能继承父类的构造方法 3.子类在调用自己的构造方法时 会默认调用父类的无参构造方法 4.私有方法不能被继承 5.子类不能够继承不在一个包中默认权限的成员变量 为什么会调用非类的构造方法: 子类在创建对象的时候初始化非类的对象 Super:关键字  指向非类对象的引用空间 Super关键字的作用: 1.         当子类和父类存在同名的成员变量是,可以通过…
JavaScript Number 对象 Number 对象属性 属性 描述 constructor 返回对创建此对象的 Number 函数的引用. MAX_VALUE 可表示的最大的数. MIN_VALUE 可表示的最小的数. NaN 非数字值. NEGATIVE_INFINITY 负无穷大,溢出时返回该值. POSITIVE_INFINITY 正无穷大,溢出时返回该值. prototype 使您有能力向对象添加属性和方法. Number 对象方法 方法 描述 toString 把数字转换为字…