unity 中的UGUI 屏蔽鼠标穿透】的更多相关文章

void Update() { if(IsTouchedUI()) { Debug.Log("当前触摸在UI上"); } else { Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } void OnMouseDown() { if(IsTouchedUI()) { Debug.Log("当前触摸在UI上"); } else { Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } bool IsTouchedUI…
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / 浏览:23818 次 / 分类:厚积薄发 关键字 界面制作网格重建界面切换加载相关字体 一.界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并没起作用?请问有没有什么拆分的标准和特别要求呢? 据我们所知,alpha split 的功能最初只对 Unity…
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的就是修改Render的Mesh. 对Mesh操作不熟的可以看这篇文章 private CanvasRend…
一.Toggle Group(Script) LeftButtons上添加Toggle Group组件,属性Allow Switch Off打对勾,代表它的所有子物体上带有Toggle组件的属性Is On是关闭状态. 至此一个按钮组ToggleGroup制作完毕,在这个组下的Toggle只有一个可以被选择. 二.Grid Layout Group组件 1.Padding:RectOffset类型,矩形偏移,详解请戳UGUI之Horizontal Layout Group组件介绍 2.Cell S…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 效果展示: 基本的界面 1:先看一下两个用来管理数据的脚本 这个TaskMgr脚本是定义了任务的最基本的两个属性,然后将任务做成一个列表,然后再往这个列表里添加数据(也就是任务的类型typeid),但是他只有任务的类型,没有具体的任务信息,具体的任务信息写在…
<label> <input id="ckdestinationId" type="text" oncontextmenu="return false;" onpaste="return false;" onkeydown="fncKeyStop(event)" name="ckdestinationId"> <span class="c1&quo…
using UnityEngine; using System.Collections; using Assets.Code.myclass; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; public class ButtonEventTriggerListener : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { //单例…
最近在开发过程中,遇到了鼠标穿透的问题.结合网上给予的方法,都试了一圈,在这里总结一下: import QtQuick 2.9import QtQuick.Window 2.2import QtQuick.Controls 2.0 Window {    visible: true    width: 640    height: 480    title: qsTr("Hello World")    //flags: Qt.FramelessWindowHint    Button…
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 view sourceprint? 1.void Update() 2.{ 3.if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 4.{ 5.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(Random.value, Rand…
Canvas Render Modes(渲染模式) 1.在screen空间中渲染2.在world空间中渲染 Screen Space-Overlay 在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面.如果场景改变大小或改变分辨率,Canvas将自动改变大小去适配. Screen Space-Camera 这和Screen Space-Overlay类似,但是在这个模式中,这个Canvas放置在了给定距离的摄像机的前面.这些UI元素都是通过摄像机绘制的.这意味着摄像机影响UI的外观.如果摄像机设置为Per…