1:方法调用,如果值有参方法,必须传递实际参数. 2:方法定义了多少个参数,传递的实际参数就 必须有多少个, 方法的作用:1:描述某个类的作用,2:软件的复用 这个复用率低,作用小,价值很低: 3:…
一.相同点:1.都遵循变量的声明格式:(修饰符) 数据类型  变量名=初始化值 2.都有各自的作用域 二.不同点:1.声明的位置不同      成员变量:声明在类内,方法外. 局部变量:声明在方法内.方法的形参部分.代码块内 2.成员变量的修饰符有四个:public    private     protected     缺省 局部变量没有修饰符,硬要说有的话,与他的所在方法的修饰符相同 3.初始化值 成员变量:在声明的时候如果没有显示的赋值,各自数据类型有自己的默认初始化值 byte sho…
当创建一个对象时,各种成员变量及构造方法的初始化或调用顺序是怎样的呢? (1).如果类尚未加载,则先初始化静态成员变量和静态代码块,再初始化成员变量,最后调用相应的构造方法: (2).如果类已经加载过了,则静态成员变量已经初始过了,静态代码块也已执行,这时只需初始化成员变量,再调用构造方法就可以了: (3).如果类还有父类,则按(1)或(2)的顺序先初始化父类,再初始化子类. 下面以例子详细说明. 包human中定义了四个类,分别为Person.Student.DustMan.TestMain:…
静态成员变量(回收机制) StaticDemo 和 MyDemo package android.java.oop13; class MyDemo { /** * 定义一个静态变量 */ public static String country = "中国"; } public class StaticDemo { public static void main(String[] args) { /** * 能够使用 类名.静态成员变量,是因为静态成员变量是存放在(方法区(数据共享区)…
1.能够理解面向对象的思想     面向对象是基于面向过程的编程思想,强调的是对象,由对象去调用功能.它是一种更符合人类习惯的编程思想,可以将复杂的事情简单化,将我们的角色从执行者变成了指挥者. 2.能够明确类与对象关系     类是客观世界中相关事物的基本特征抽象.对象是该类事物的具体体现.比如手机是一个类,而iphone7就是一个对象. 3.定义学生类 public class Student{     //成员变量     String name;     int age; //成员方法 …
Java继承中的成员关系 A:成员变量 a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单写那个名字就访问那个名字! b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢? 子类的方法访问变量的查找顺序: 在子类方法的局部范围找,有就使用. 7 在子类的成员范围找,有就使用. 8 在父类的成员范围找,有就使用. 9 找不到,就报错. B:构造方法 11 a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法,因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据.所以,子类初始化之…
变量名首写字母使用小写,如果由多个单词组成,从第2个单词开始的其他单词的首写字母使用大写. 如果局部变量的名字和成员变量的名字相同, 要想在该方法中使用成员变量,必须使用关键字this class People { String name = "类体重定义的name";         //类中的成员变量并赋值 People(){ } public void speak() { String name = "类体方法中定义的name";       //在方法spe…
类体中的变量分为两部分.变量定义部分定义的变量为类的成员变量,在方法体中定义的变量和方法中涉及的变量称为局部变量. 成员变量和局部变量的区别: (1).成员变量在整个类中都有效,局部变量只在定义它的方法中有效 (2).成员变量分为实例成员变量(简称实例变量)和类变量(简称静态变量),如果在成员变量类型前加static,这个变量就称为类变量. (3).如果局部变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏 ,也就是说,这个成员变量在这个方法中暂时失效. 例: public class Benso…
这里的普通方法和成员变量是指,非静态方法和非静态成员变量首先static是静态的意思,是修饰符,可以被用来修饰变量或者方法. static成员变量有全局变量的作用       非static成员变量则没有全局变量的作用        局部变量是类的方法里面的变量静态static成员变量是指类的成员变量,他不属于类的对象,只单独属于类,被所有对象共享.当在类中改变他的值时,他在每个对象里面的值都会随之改变. 这也就是说在对象中不能改变他的值,只能在他所在的类中改变,如果他带有final的话(sta…
Java命名规范: 1.包:全部字母小写: 2.类+接口:所有单词的首字母大写: 3.变量+方法:第一个单词的首字母小写,其余单词首字母大写: 3.常量名:所有字母均大写,且用下划线" _ "连接多个单词: JVM内存: 1.栈内存:为所有方法运行时分配内存,为局部变量分配内存: 2.堆内存:为对象级别的类,实例变量分配内存: 3.方法区内存:为".class"字节码,静态变量,静态方法分配内存: 注意:对于栈内存:先分配内存(压栈)的栈底元素后释放内存(弹栈):…