看了不少UI优化方面的东西,还是记下来方便记忆,优化性能往往是在各种选择之间做出平衡(空间换时间,或者GPU换CPU,舍弃精度等). 主要优化点在减少Drawcall,减少Overdraw. Mask 使用Mask会额外消耗多一个Drawcall来创建Mask,做像素剔除. Mask不利于层级合并.原本同一图集里的ui可以合并层级,仅需一个Drawcall渲染,如果加入Mask,就会将一个ui整体分割成了Mask下的子ui与其他ui,两者只能各自进行层级合并,至少要两个Drawcall.Mask…