Smarty 变量修饰器】的更多相关文章

为了更方便的实现 功能与显示分离,通常会用 smarty 将功能代码中的数据 assign 到页面中,在页面中合理使用 smarty 的修饰方法,会使页面显示更美观! 一个数据可同时使用多个修饰函数,通过管道符 “|” 分割,例: {$val|escape:"html"|replace:"\n":"<br/>"} $smarty.now 取得当前时间 功能 修饰符 参数 备注 默认 default :“xxx”(默认值)   时间格式…
变量修饰器可以用于变量, 自定义函数或者字符串. 使用修饰器,需要在变量的后面加上|(竖线)并且跟着修饰器名称. 修饰器可能还会有附加的参数以便达到效果. 参数会跟着修饰器名称,用:(冒号)分开. 同时,默认全部PHP函数都可以作为修饰器来使用 (不止下面的),而且修饰器可以被 联合使用. 这是Smarty3的默认行为.在Smarty2.x,你需要在数组后加上"@" 标识来使用修饰器,如{$articleTitle|@count}. 在Smarty3,不再需要使用"@&quo…
你可以联合使用多个修饰器. 它们会按复合的顺序来作用于变量,从左到右. 它们必须以| (竖线)进行分隔,以‘:’号设置参数 {$articleTitle} {$articleTitle|upper|spacify} {$articleTitle|lower|spacify|truncate} {$articleTitle|lower|truncate:30|spacify} {$articleTitle|lower|spacify|truncate:30:". . ."}    …
Smarty的标签都是使用定界符括起来. 默认定界符是{ 和 }, 但定界符可以被改变. 比如说在本手册,我们会假定你在使用默认的定界符. 在Smarty看来,任何在定界符之外的内容,都是静态的,或者是不改变的内容. 当Smarty读取到这些标签时,将会试图解析它们,并且在对应的位置输出结果. 这点值得注意,要想在模板中输出信息,不能用 <?php echo '<h1>hello </h1>'; ?> 这样的方式输出,这样会输出: hello '; ?> 注释 模…
smarty自带了一些变量调节器与内置函数,都在libs/plugins目录下,变量调节器以modifier开头,函数以function开头,而且我们可以自定义变量调节器与函数,熟练运用之后会极大地提高我们的开发效率. 一.格式 自定义的时候必须严格按照smarty提供的书写格式: 1.自定义变量调节器: 文件名格式:modifier.方法名.php,如:modifier.fontcolor.php 方法格式:function smarty_modifier_方法名(参数,参数……){ 方法 }…
smarty中变量调解器的作用:在模板中需要对PHP分配过来的变量在输出之前,对变量进行处理 注册变量调解器方式:$smarty->registerPlugin("modifier","demo", "test") demo是调解器名称,test为该调解器的自定义的回调方法,第一个参数为要操作的变量对象.可以有多个参数 function test($var,$arg2,$arg3){} 在模板中{$var|demo:$arg2:$arg3}…
Python的修饰器的英文名叫Decorator,当你看到这个英文名的时候,你可能会把其跟Design Pattern里的Decorator搞混了,其实这是完全不同的两个东西.虽然好像,他们要干的事都很相似——都是想要对一个已有的模块做一些“修饰工作”,所谓修饰工作就是想给现有的模块加上一些小装饰(一些小功能,这些小功能可能好多模块都会用到),但又不让这个小装饰(小功能)侵入到原有的模块中的代码里去.但是OO的Decorator简直就是一场恶梦,不信你就去看看wikipedia上的词条(Deco…
Python的修饰器的英文名叫Decorator,当你看到这个英文名的时候,你可能会把其跟Design Pattern里的Decorator搞混了,其实这是完全不同的两个东西.虽然好像,他们要干的事都很相似——都是想要对一个已有的模块做一些“修饰工作”,所谓修饰工作就是想给现有的模块加上一些小装饰(一些小功能,这些小功能可能好多模块都会用到),但又不让这个小装饰(小功能)侵入到原有的模块中的代码里去.但是OO的Decorator简直就是一场恶梦,不信你就去看看wikipedia上的词条(Deco…
装饰器本质上是一个Python函数,它可以让其他函数在不需要做任何代码变动的前提下增加额外功能. 装饰器的作用就是为已经存在的对象添加额外的功能. def funA(fun): print (fun()) def funB(): print ('B') funA(funB) ----------------------------- >>> B 可以看出,这个程序的运行过程为: 1.执行函数funB,输出了一个B,另外返回了一个值:1 2.执行函数funA,把funB返回的值1给输出了出…
GLSL ES 3.00 中支持的存储变量修饰符 变量名称 作用 示例 const 编译过程常量,或者函数的只读参数 const vec3 zAxis = vec3 (0.0, 0.0, 1.0); incentroid in 用于连接 shader 的上一阶段:centroid 为质心采样关键字,用于避免伪像,不可用于顶点着色器:顶点着色器中的 out 和片段着色器中的 in 名称相同时构成接口,必须具有相同的类型和精度: in vec4 position;centroid in vec2 T…