别的不多说了,上代码,直接看 首先设置这行,或者属性窗口设置,这样才可以启动手动绘制,参数有三个 Normal: 自动绘制 OwnerDrawFixed:手动绘制,但间距相同 OwnerDrawVariable:手动绘制,间距不同 listBox1.DrawMode= DrawMode.OwnerDrawFixed 然后在DrawItem事件中写绘制代码 e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(color), e.Bounds);//绘制背景 e.Grap…
别的不多说了,上代码,直接看 首先设置这行,或者属性窗口设置,这样才可以启动手动绘制,参数有三个 Normal: 自动绘制 OwnerDrawFixed:手动绘制,但间距相同 OwnerDrawVariable:手动绘制,间距不同 listBox1.DrawMode= DrawMode.OwnerDrawFixed 然后在DrawItem事件中写绘制代码 e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(color), e.Bounds);//绘制背景 e.Grap…
.NET Framework 类库  ListBox.ItemHeight 属性 当 DrawMode 属性设置为 DrawMode.OwnerDrawFixed 时,所有项具有相同的高度.当 DrawMode 属性设置为 DrawMode.OwnerDrawVariable 时,ItemHeight 属性指定添加到 ListBox 中的每个项的高度.因为所有者描述的列表中的每个项可具有不同的高度,所以可使用 GetItemHeight 方法获取 ListBox 中特定项的高度.如果对具有可变高…
如果你觉得项目中的ComboBox.ListBox或其它的Winforms控件不能满足你的显示要求,包括窗体在内很多控件都支持重绘修改显示样式.下面的示例完成对ComBox数据项的重绘,希望能起到抛砖引玉的作用. 显示源代码 )), rect);                    //在当前项图形表面上划上图标                    g.DrawImage(ico, new Point(rect.Left, rect.Top));                    //在…
GitHub 谁方便谁拍,谁重要拍谁.在这个砖头满天飞的时代,一个好的生态显得尤为重要.  红颜小头发,要的很简单. 也许成绝唱,只因鱼断肠. 姚贝福娃的离去,除感叹人生无常外,活着做点有意义的事情,就显得更为重要. 数年前为学习人工智能,写了围棋程序,却发现其难度超出了我的想象.特将其放到 GitHub 上,希望有人斧正.注意,是斧正,而非小修小改. 调整重绘 窗口大小改变时,棋盘也要作相应的重绘.这个比较简单,我的方法是把 BoardBase 类中的 m_sbSteps 字段改成 publi…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17045157 在前面一篇文章中,我带着大家一起从源码的层面上分析了视图的绘制流程,了解了视图绘制流程中onMeasure.onLayout.onDraw这三个最重要步骤的工作原理,那么今天我们将继续对View进行深入探究,学习一下视图状态以及重绘方面的知识.如果你还没有看过我前面一篇文章,可以先去阅读 Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二) . 相信…
使用Custom Draw实现ListCtrl的重绘   common control 4.7版本介绍了一个新的特性叫做Custom Draw,这个名字显得模糊不清,让人有点摸不着头脑,而且MSDN里也只给出了一些如风的解释和例子,没有谁告诉你你想知道的,和究竟这个特性有什么好处. Custom draw可以被想象成一个轻量级的,容易使用的重绘方法(重绘方法还有几种,例如Owner Draw等).这种容易来自于我们只需要处理一个消息(NM_CUSTOMDRAW),就可以让Windows为你干活了…
相 信大家在平时使用View的时候都会发现它是有状态的,比如说有一个按钮,普通状态下是一种效果,但是当手指按下的时候就会变成另外一种效果,这样才会给 人产生一种点击了按钮的感觉.当然了,这种效果相信几乎所有的Android程序员都知道该如何实现,但是我们既然是深入了解View,那么自然也应该知 道它背后的实现原理应该是什么样的,今天就让我们来一起探究一下吧. 一.视图状态 视图状态的种类非常多,一共有十几种类型,不过多数情况下我们只会使用到其中的几种,因此这里我们也就只去分析最常用的几种视图状态…
原文转载自:http://hi.baidu.com/suming/item/81e45b1ab9b4585f2a3e2243 最近比较浅的研究了一下dataGridView的重绘,发现里面还是有很多东西可以学习的,摘录如下(其实就是在dataGridView1_CellPainting写一些代码) 主要代码: ; ; ; ; /// <summary> /// 窗体的重绘事件 /// </summary> /// <param name="sender"&…
一.概述 µC/GUI的窗口重绘是学习者理解窗口工作原理和应用窗口操作的重点.µC/GUI的窗口重绘引入了回调机制,回调机制可以实现图形系统调用用户的代码,由于图形系统使用了剪切算法,使得屏幕重绘的效率和重绘的操作都大大提高.本文主要分析µC/GUI重绘窗口的过程,使学习者理解窗口的回调机制,为进一步的应用窗口操作打下一个好的基础. 回调机制后面的哲学 µC/GUI 为窗口和窗口对象(控件)提供的回调机制实质是一个事件驱动系统.正如在大多数视窗系统中一样,原则是控制流程不只是从用户程序到图形系统…