js 图片与base64互相转换】的更多相关文章

js将图片转化为base64 参考地址:http://www.cnblogs.com/mr-wuxiansheng/p/6931077.html var img = "imgurl";//imgurl 就是你的图片路径 function getBase64Image(img) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.h…
JS 图片转Base64 有时候需要向HTML中插入一张图片,可苦于上线后找不到一个合适的网盘来存储这些图片,有没有一种办法能将图片转换成文字,然后直接插入HTML中呢,通过Base64编码就可以解决这个问题. 废话不多说直接上代码.不知道什么是Base64的请自行百度. JS 图片转Base64 图片转Base64 示例代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <…
<!Doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>H5 Js图片转base64编码</title> <style type="text/css"> .a{ border:1px solid #ccc; } .b{ border-color:#fff; } .c{ float:left; } .d{ clear:…
一,前端合成带水印的图片 一般来说,生成带水印的图片由后端生成,但不乏有时候需要前端来处理.当然,前端处理图片一般不建议,一方面js的处理图片的方法不全,二是有些老版本的浏览器对canvas的支持度不够. 下面我们就说说,利用canvas 生成带水印的图片. 1.我们要实现一下效果 2.创建一个canvas var canvas = document.createElement('canvas'); var time = new Date(); var logoCanvas =time+' '+…
<input id="file" type="file"> <img id="img" style="max-height: 300px;"> <textarea id="textarea" style="width: 100%;height: 300px;"></textarea> <script> $("#file…
//图片 转为 base64编码的文本 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog(); dlg.Title = "选择要转换的图片"; dlg.Filter = "Image files (*.jpg;*.bmp;*.gif)|*.jpg*.jpeg;*.gif;*.bmp|AllFiles (*.*)|*.*";…
图片转为Base64 // 图片转化成base64字符串 public static String GetImageStr() {// 将图片文件转化为字节数组字符串,并对其进行Base64编码处理 String imgFile = "C:/image1/2.png";// 待处理的图片 InputStream in = null; byte[] data = null; // 读取图片字节数组 try { in = new FileInputStream(imgFile); data…
网络上有很多片介绍通过js将图片转换成base64的文章,之所以再写这篇文章的原因时发现没有找到系统的介绍的文章,有的介绍如何实现本地项目的图片转码,有的介绍如何实现网络资源的图片转化,但是系统介绍的少之又少,所以我就在这里将各种场景系统的介绍一下: 场景一:将用户本地上传的资源转化,即用户通过浏览器点击文件上传时,将图片资源转化成base64: <input type="file" id="image"><br/> var reader =…
<input type="file" id="testUpload"> <img src="" id="img" alt=""> <script> // 前端只需要给input file绑定这个change事件即可(下面两个方法不需要修改)获取到图片 $('#testUpload').change(function(event){ var imageUrl = getOb…
/* 2015-09-28 上传图片*/ function convertImgToBase64(url, callback, outputFormat){ var canvas = document.createElement('CANVAS'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image; img.crossOrigin = 'Anonymous'; img.onload = function(){ var width =…