1.改进电梯调度的interface 设计, 让它更好地反映现实, 更能让学生练习算法, 更好地实现信息隐藏和信息共享. 每个电梯增加目标楼层数组,这样可以更好地进行任务的分配,在我们的电梯中,这个数组即是DestinyFloors[] 在实际情况中,每个人应该有进入电梯的时间,而不是电梯开门一下子就进去了.因此,电梯应该有开门.关门按钮,当没有人进入之后,在电梯内的人可以摁下关门按钮,同理,若到了5秒人还没有上完,可以摁下开门按钮.这样也更加符合实际情况. 我们认为可以删除对最大人数的限制.电…
1.Advantages and disanvantages of Peer Programming advantages The code are constantly validated by two people, reducing the possibility of indivudual making stupid mistakes. The code belongs to two people simutaneously, avoiding consulting each other…
软件工程 --- Pair Project: Elevator Scheduler [电梯调度算法的实现和测试] [附加题] 首先,在分组之前,我和室友薛亚杰已经详细阅读了往届学长的博客,认为电梯调度这个项目应该先做UI会比较好一点,于是动手展开了UI的编写.但分组结果并没有如我们所愿,但我们依然共同进行了UI的编写,最后在两个小组成员的共同努力下,大致实现了UI.希望在第二次结对编程中能够再一起对UI界面进行更新和完善. UI编写人员 周敏轩 192 薛亚杰 193 另外,特别感谢毛宇大神对我…
前言 第一次网上笔试,被虐的很惨.一是不太习惯,最主要的是还是自己对Python的掌握,还不够熟练.下面是这次阿里笔试相关信息 笔试时间是,2015年8月23日,10:00——12:00 对于笔试题,20道单选题,40分钟.由于时间紧张,没有记录完整 对于附加题,5道题,80分钟.答题时,没看明白怎么答题.可能是除程序之外的内容和程序结果图,需要截图上传:程序应该写在网页上. 我的附加题只写了2行,程序是在附加题规定时间(80分)之外,完成的.下面是附加题及部分答案(仅供参考). 内容 1.请尽…
首先,在分组之前,我和室友周敏轩已经详细阅读了往届学长的博客,认为电梯调度这个项目应该先做UI会比较好一点,于是动手展开了UI的编写;但分组结果并没有如我们所愿,但我们依然共同进行了UI的编写,希望在第二次结对编程中能够再一起对UI界面进行更新和完善. UI编写人员 周敏轩 192 薛亚杰 193 另外,特别感谢毛宇大神对我们编写UI界面进行了细致入微的指导... 另外,也特别感谢同组队友周萱(149) 吴渊渊(177)对编写UI的支持.. [附加题] 改进电梯调度的interface 设计, …
这次的附加题推荐的博客是http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/11/stack.html阮一峰的,感觉讲的深入浅出,比较适合对计算机刚刚接触的人: 下面谈谈感想: 这边文章主要讲了stack的三种理解: 第一个是咱们常说的用于算法的栈,这种栈结构非常适合做一些有意思的题,而且栈的思想最主要,先进后出. 第二个就是在函数层面的栈,这里指的就是在函数调用时候出现的栈,即每次调用生成一个新的数据空间来存放新的函数并赋初始值,而每次调用玩函数后则会释放掉函数的空间. 第…
[电梯调度算法的实现和测试] [附加题] 首先,我要感谢周敏轩同学和薛亚杰,吴渊渊小组.UI的编写是在两个小组成员的共同努力下完成的,希望在第二次结对编程中能够再一起对UI界面进行更新和完善.UI编写人员   周敏轩 192 薛亚杰 193   另外,特别感谢毛宇大神对我们编写UI界面进行了细致入微的指导... [附加题] 改进电梯调度的interface 设计, 让它更好地反映现实, 更能让学生练习算法, 更好地实现信息隐藏和信息共享.目前的设计有什么缺点, 你会如何改进它? 从笔者这个c#白…
在<剑指Offer>中,在栈和队列习题中,作者留下来一道题目供读者自己实现,即"用两个队列实现一个栈". 在计算机数据结构中,栈的特点是后进先出,即最后被压入(push)栈的元素会第一个被弹出(pop);队列的特点是先进先出,即第一个进入队列的元素将会被第一个弹出来.虽然栈和队列特点是针锋相对,但是两者却相互联系,可以互相转换. 在"用两个队列实现一个栈"问题中,我们用两个队列的压入和弹出来模拟栈的压入和弹出.我们通过画图的手段把抽象的问题形象化. 在上…
鉴于我们寝室都热衷于手游,所以本次热门软件创新分析我就来分析一下几款热门的抽卡型手游.   阴阳师(后文简称YYS)——剧情画风唯美,配音引人入胜 作为网易公司研发的一款3D日式和风回合制游戏,YYS在2016年6月发布.作为一款不折不扣的抽卡型游戏,他以其唯美精致的画风和流畅感人的剧情引人入胜.我的室友们很快入了坑(指上手玩游戏),并且深深为之吸引.当时市面上的抽卡型手游在绘画和故事上总是不能得兼,YYS成为了几乎唯一一款能够同时满足玩家需求的游戏而风靡一时.并且为了吸引大量对日本动漫着迷的玩…
[附加题] 改进电梯调度的interface 设计, 让它更好地反映现实, 更能让学生练习算法, 更好地实现信息隐藏和信息共享. 目前的设计有什么缺点, 你会如何改进它? 1.之前判断电梯是否闲置的函数不太好理解,重新修改了,如下所示: //是否停顿状态(停止的以及开门间隔>=0) public bool IsIdle { get { return CurrentStatus.CurrentDirection == Direction.No && CurrentStatus.Door…