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本demo仅适用于iOS8及以上系统. 本文将使用autolayout+storyboard来实现弹窗 第一步.storyboard创建界面 1.打开storyboard 拖一个UIViewcontroller出来,并与class相关联 2.拖出一个UIView作为弹窗视图的容器,容器里放置弹窗的内容,容器高度根据具体需求放置.容器放在最底部 3.放置一个UIButton在容器View的上方间距为0,并把UIButton设置为黑色(用于实现蒙版效果及点击空白处关闭弹窗) 4.约束.底部容器打le…
UIScrollView 常用属性 scrollView.maximumZoomScale= 2.0; //  缩放最大比例 scrollView.minimumZoomScale = 0.2;// 缩放最小比例 scrollView.contentSize= self.view.frame.size +10;// 设置内容大小 scrollView.pagingEnabled=YES;    // 允许分页 默认NO scrollView.scrollEnabled=YES;    // 允许…
通知模式实现两个textField传值及模态视图--iOS开发 利用通知模式,实现两个不同界面的textField之间的传值,在界面二输入字符,传值到前一界面的textField. 界面的切换,这里临时先用模态视图实现.(重点在传值.所以没纠结设计界面排版.丑了点大家见谅) 大家不要看代码看上去好像挺多.由于我没使用storyboard/xib,是代码实现布局,所以通知和模态视图切换的代码非常少~ 实现效果: 点击下一页按钮,进入界面二: 在textField处输入字符串: 点击返回按钮,回到界…
模态视图不是专门的某个类,而是通过视图控制器的presentViewController方法弹出的视图,我们称为模态视图. 模态视图出现的场景一般是临时弹出的窗口,譬如:登录窗口: 模态视图弹出时通过对视图对象的modalTransitionStyle来设置动画效果: 在弹出的视图中使用dismissViewControllerAnimated方法关闭窗口. 1.显示窗口 - (IBAction)showModalView:(id)sender { ModalViewController *mo…
#import "ViewController.h" #import "SecondViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController // 视图控制器的生命周期 // 视图控制器的加载方法 // 模态视图方法 /* // 视图控制器的加载方法 - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) {…
在SwiftUI中显示模态视图 简介 这里教大家如何弹出一个简单的模态视图.分别有两个页面,ContentView和GCPresentedView,以下对应简称为A和B.我们要做的是在A视图中点击按钮跳转到B视图,然后再从B视图点击按钮返回到A视图. 步骤 在A视图中创建按钮和模态视图代码 struct ContentView: View { @State var isPresented = false var body: some View { Button(action: { self.is…
概述 在iOS开发中视图的切换是很频繁的,独立的视图应用在实际开发过程中并不常见,除非你的应用足够简单.在iOS开发中常用的视图切换有三种,今天我们将一一介绍: UITabBarController UINavigationController 模态窗口 UITabBarController iOS三种视图切换的原理各不相同: UITabBarController:以平行的方式管理视图,各个视图之间往往关系并不大,每个加入到UITabBarController的视图都会进行初始化即使当前不显示在…
iOS10 UI教程视图的生命周期 说到视图的生命周期一般都是指视图控制器的视图生命周期.在视图的声明周期中最主要的有8个方法,分别为loadView().viewDidLoad().viewWillAppear(_:).viewWillLayoutSubviews().viewDidLayoutSubviews().viewDidAppear(_:).viewWillDisappear(_:).viewDidDisappear(_:),对于这几个方法的说明如表1-5所示.视图的生命周期的流程以…
iOS10 UI教程视图的绘制与视图控制器和视图 iOS10 UI视图的绘制 iOS10 UI教程视图的绘制与视图控制器和视图,在iOS中,有很多的绘图应用.这些应用大多是在UIView上进行绘制的.如果想在一个UIView中绘制一个图形,需要写一个扩展UIView的子类,并重写draw(_:)方法.在该方法中实现绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图. [示例1-11:ViewDrawing]以下将在视图上绘制一个椭圆.具体的操作步骤如下: (1)创建一个基于UIView的类文件,命名为ell…
其实MPMoviePlayerController如果不作为嵌入视频来播放(例如在新闻中嵌入一个视频),通常在播放时都是占满一个屏幕的,特别是在 iPhone.iTouch上.因此从iOS3.2以后苹果也在思考既然MPMoviePlayerController在使用时通常都是将其视图 view添加到另外一个视图控制器中作为子视图,那么何不直接创建一个控制器视图内部创建一个MPMoviePlayerController属性并且默 认全屏播放,开发者在开发的时候直接使用这个视图控制器.这个内部有一个…