iOS应用开发权限请求处理】的更多相关文章

1.写在前面 APP开发避免不开系统权限的问题,如何在APP以更加友好的方式向用户展示系统权限,似乎也是开发过程中值得深思的一件事: 那如何提高APP获取iOS系统权限的通过率呢?有以下几种方式: 1.在用户打开APP时就向用户请求权限: 2.告知用户授权权限后能够获得好处之后,再向用户请求权限: 3.在绝对必要的情况下才向用户请求权限,例如:用户访问照片库时请求访问系统相册权限: 4.在展示系统权限的对话框前,先向用户显示自定义的对话框,若用户选择不允许,默认无操作,若用户选择允许,再展示系统…
 iOS开发-iOS 10 由于权限问题导致崩溃的那些坑 6月份的WWDC大会结束有一段时间了,相信很多开发者也是在努力工作的闲时用着Xcode8 Beta版学习着新的特性吧. 使用Xcode8写自己的东西有一段时间了,在使用Xcode8编程时不得不说我特别喜欢改后的默认字体,哈哈,当然默认字体是可以调回去的,只不过默认的字体感觉看起来比以前舒服了,毕竟不会像之前那么”字正腔圆”了. 步入正题吧,不然慢慢的就会成为话唠了.凡事总会有个导火线吧,想记录权限问题的起因: 今天在继续优化之前写的图片多…
兼容iOS 10 资料整理笔记   1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径还不一致. 3.应用在前台时,是无法直接显示远程通知,还需要进一步…
原文链接: http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/17/ios-BLE-1.html iOS蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识: 蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为peri…
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最近由于项目需要, 一直在研究蓝牙4.0,在这儿分享给大家, 望共同进步. 一.关于蓝牙开发的一些重要的理论概念: 1.当前ios中开发蓝牙所运用的系统库是<CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>. 2.蓝牙外设必须为4.0及以上(2.0需要MFI认证),否则无法开发,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE. 3.CoreBluetooth框架的核心其实是两个东西,peripheral和central, 可以理解成外设和中心,就是你的苹果手机就是中心,外部蓝牙称为外设…
iOS 11开发教程(九)iOS11数据线连接真机测试 在Xcode 7.0之后,苹果公司在开发许可权限上做了很多的改变,在测试App方面取消了一些限制.在Xcode7.0之前的版本,苹果公司只向注册过的开发者帐号(99美金收费帐号)的开发者提供Xcode下载以及真机测试功能,但在Xcode 7.0之后,开发者无需注册收费的开发者账号,只要开发者感兴趣就可以使用免费的Apple ID在设备上免费测试app.本节我们将讲解两种在Xcode 9.0中进行真机测试的方式. 数据线连接手机测试 在以往的…
语言 前端和终端作为面向用户端的程序,有个共同特点:需要依赖用户机器的运行环境,所以开发语言基本上是没有选择的,不像后台想用什么就用什么,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,当然iOS还可以用RubyMotion,前端还能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也会多出很多麻烦. 这两者有个有意思的对比:变量/方法命名的风格正好相反.苹果一直鼓吹用户体验,写代码也不例外,程序命名都是用英文全称并且要多详细有多详细,力求看变量和方法名就能知…
目前iOS智能硬件的开发交互方式主要分为两种,一种是基于低功耗的蓝牙4.0技术(由于耗电低,也称作为BLE(Bluetooth Low Energy))对应iOS的框架为CoreBluetooth,另外一种是基于Wi-Fi的连接方式,由于之前做过的两个项目用到的都是蓝牙,所以下面主要是介绍蓝牙4.0技术. 对应的在项目中添加的蓝牙开发权限 Important An iOS app linked on or after iOS 10.0 must include in its Info.plist…
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