[问题的提出]   在开发过程中我们经常会遇到将UI同学提供的效果图转化成实际的页面,而在这过程中,多数时候Blend等设计工具默认情况下并不能提供很好的可视化支持. 举个简单的例子来说下吧:         很简单的一个页面,里面longlistSelector Binding到了ViewModel的DataList上面DataList的定义如下:         非常简单的逻辑,那么我们在设计ItemTemplete的时候我们的设计器是如何显示的呢?         没有看错,多数情况下我们…
atitit.提升开发效率---使用服务器控件生命周期  asp.net 11个阶段  java jsf 的6个阶段比较 如下列举了服务器控件生命周期所要经历的11个阶段. (1)初始化-- --在此阶段中,主要完成两项工作:一.初始化在传入Web请求生命周期内所需的设置:二.跟踪视图状态.首先,页面框架通过默认方式引发Init事件, 并调用OnInit()方法,控件开发人员可以重写该方法为控件提供初始化逻辑.此后,页面框架将调用TrackViewState方法来跟踪视图状态. 需要注意的是:多…
Atitit. 提升开发效率与质量DSL ( 3) ----实现DSL的方式总结 1. 管道抽象 1 2. 层次结构抽象(json,xml etc) 1 3. 异步抽象promise 1 4. Ide  code templete 1 5. 方法链( 流接口.??管道抽象??) 1 6. static factory method)和import 1 7. varargs 1 8. 元编程(anno??) 1 9. 易读API 1 10. 方法链 1 11. 功能序列 1 12. 嵌套函数 2…
atitit.提升开发效率---MDA 软件开发方式的革命(3)----自动化建表 1. 建模在后自动建表 1 1. 传统上,需要首先建表,在业务编码.. 1 2. 模型驱动建表---更多简化法是在建模在后自动建表 1 2. 自动建表的原理: 1 3. 自动建表工具::hibernate.hbm2ddl 跟Hibernate4.1 2 4. hbm2ddl最佳实践 2 3. hibernate.hbm2ddl.auto 2 5. Java语句执行 3 6. 使用Ant 执行hbm2ddl 3 7…
atitit.提升开发效率---mda 软件开发方式的革命--(2) 1. 一个完整的MDA规范包含: 1 2. 一个完整的MDA应用程序包含: 1 3. MDA能够带来的最大的三个好处是什么? 2 4. 三大MDA工具 2 5. 代码补充 3 6. Mda的问题 3 7. EMF与MDA 4 8. MDA跟代码自动生成的区别 4 9. openMDX-开源MDA平台 5 10. openMDX 的开发过程 5 11. MDA的两种实现 5 12. 参考 6 1.  一个完整的MDA规范包含:…
atitit.提升开发效率---mda 软件开发方式的革命 1. 软件开发方式的革命开发工具的抽象层次将再次提升 1 2. 应用框架和其实现相分离 2 3. 目前的问题模型和代码不同步 2 4. MDA的历史及其由来 2 5. MDA的三个主要目标是:轻便性. 互操作性和可重用性. 3 6. MDA跟代码生成的不同 3 7. 问题:也许MDA不过是已有的Case Tools的"昙花一现" 3 8. 实际的效率提升 3 9. Mda在嵌入式系统的成功 4 10. 我的总结:::基于伪码生…
atitit.提升开发效率---动态语言总结 ruby,python 都不错,就是语法不好, 应用不广泛,文档,工具都非常少,不推荐... php狠不错,就是高级特性不行.. 看来子有.net/java 平台的动态语言才功能强大... java平台的goovry...  或者jsr...Rhino .net平台的c#雅越来越动态兰....Script.NET也不错..     作者 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 转载请注明来源: http:…
Atitit 项目管理 提升开发效率的项目流程方法模型 哑铃型  橄榄型 直板型 项目主体三个部分 ui界面,中间层,数据库 按照不同的比重可以分为一下三个模型  哑铃型  橄榄型 直板型 哑铃型 开发效率更高,性能反之 ,ui和数据库层比较大,中间的接口层比较薄弱 直板型 橄榄型,追求性能型..中间打,俩偷笑 从语言看ui 界面h5是dsl 4gl+js  3.5gl....数据库是sql ,dsl  4gl 语言代际比较高.带来更高的开发效率性... 作者:: 绰号:老哇的爪子claw of…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-06 一.简介 Unity自带的资源包也称为标准资源包.换言之,Unity自带的所有标准资源包导入到Unity项目中以后,都会放在Project视图的Standard Assets文件夹下.如果是多平台,除了Standard Assets文件夹以外,还会有一个Edit文件夹. 如果你打开别人写的Unity项目,只要看到项目中包含有Standard Assets文件夹和Edit文件夹,你就应该马上想到,这些文件夹下的资源都是从Unit…
atitit.提升开发效率---MDA 软件开发方式的革命(3)----自己主动化建表 1. 建模在后自己主动建表 1 1. 传统上,须要首先建表,在业务编码.. 1 2. 模型驱动建表---很多其它简化法是在建模在后自己主动建表 1 2. 自己主动建表的原理: 1 3. 自己主动建表工具::hibernate.hbm2ddl 跟Hibernate4.1 2 4. hbm2ddl最佳实践 2 3. hibernate.hbm2ddl.auto 2 5. Java语句运行 3 6. 使用Ant 运…