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程序员圈子的流行风潮,过几年就怀旧风走一波. 这不,最近Twitter上刮起了一阵编程语言使用历史的风潮. 连图灵奖得主.CNN之父-- Yann LeCun 也参与进来了. 他自曝使用C语言时间最长,达 23年 之久. 随后,便"移情"于 C++ 了. 从2009年起,其他的语言换了又换,但C++的位置始终屹立不到. 而上手AI时代最火的语言--Python--则要到2018年,那时候LeCun开始担任Facebook首席AI科学家. 另外,还有其他知名程序员大神也纷纷分享了自己的编…
在总结typedef之前,先了解一个专业术语: 常量指针(const pointer):常量指针在定义的时候必须被初始化,而且一旦初始化完成,则它的值就不能再改变. int errNumb = 0; int *const curErr = &errNumb; // curErr将一直指向errNumb,不可以改变. 1.typede是什么. 类型别名(type alias)是一个名字,它是某种类型的同义词.使用类型别名有很多好处,它可以让复杂的类型名字变得简单明了.易于理解和使用,还有助于程序员…
01:typedef类型:给类型起别名,typedef int d[5];定义了一个类型即一个5个int类型的数据.所以d c;的长度是就是4 * 10:…
1.typedef可以看作type define的缩写,顾名思义就是类型定义,也就是说它只是给已有的类型重新定义了一个方便使用的别名,并没有产生新的数据类型.typedef的使用与宏定义define有些许的相似,但两者又有以下不同: 1.1.与#define不同,typedef给出的符号名称仅限于对类型,而不是对值. 1.2.typedef的解释由编译器,而不是预处理器执行. 1.3.typedef比#define更灵活. 2.既然typedef没有定义新的数据类型,那么为什么还要使用它呢?使用…
typedef (int*) pINT1;以及下面这行:#define pINT2 int* pINT1 a,b; 与pINT2 a,b; 定义的a,b 有差别吗 回答: typedef作为类型定义关键字,用于在原有数据类型(包括基本类型.构造类型和指针等)的基础上,由用户自定义新的类型名称. 在编程中使用typedef的好处,除了为变量取一个简单易记且意义明确的新名称之外,还可以简化一些比较复杂的类型声明.比如: #define 像是移花接木  pINT2 a,b 就应该是   int *a,…
关键字typedef   typedef 操作符可以看做是普通变量和类型之间的转换开关!! 例如 typedef int Integer;//定义了一种类型 int Integer;//定义了一个变量 就是类型和变量的区别 A. 对数据类型定义“别名" int main(int argc, const char * argv[]) { typedef int integer; integer i = ; printf("print the int: %d\n", i); ;…
一.typedef 1.基本使用 1> typedef 在基本数据类型中的使用 typedef int MyInt; // 相当于给 int 起了一个别名 typedef MyInt MyInt2; // 相当于给 MyInt 起了一个别名 MyInt a = 10; // MyInt相当于 int MyInt2 b = 12; // MyInt2相当于 int 2> typedef 和指针在一起时的使用 char *name = "jack"; typedef char…
一.typedef作用简介 1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称 2.使用场合: 1> 基本数据类型 2> 指针 3> 结构体 4> 枚举 5> 指向函数的指针 * 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名). #include <stdio.h> typedef int MyInt; typedef MyInt MyInt2; int main() { // 定义结构体变量 int a; MyInt i = ; MyInt2 c =…
1.我们在c语言中会经常碰到强制类型转换. 在这,我介绍一种结构pointer类型转换,但是有前提(有点类似于c++中的继承中的子父对象的cast). 简单的介绍一下: 首先我们要知道一个结构的指针,并且 在这个结构体中,第一个结构成员必须也是一个结构体(最好是结构体类型). 那么我们可以这个结构体指针转换为指向这个结构体中第一个成员结构体的指针. 直接看代码: ************************************ /* struct transform for struct…
C 语言源文件 *.c 理想的模块化应该可以看成是一个黑盒子.即我们只关心模块提供的功能,而不管模块内部的实现细节.在大规模程序开发中,一个程序由很多个模块组成,这些模块的编写任务被分配到不同的人,编写这个模块的时候很可能就需要利用到别人写好的模块的接口,至于模块内部是如何组织的,外界不需要知道.而追求接口的单一性,把不需要的细节尽可能对外部屏蔽起来,正是我们所需要注意的地方. C 语言头文件 *.h 模块化编程,必然会涉及到多文件编译,也就是工程编译.在这样的一个系统中,往往会有多个C 文件,…