android java 设计模式详解 Demo】的更多相关文章

android java 设计模式详解 最近看了一篇设计模式的文章,深得体会,在此基础我将每种设计模式的案例都写成Demo的形式,方便读者研究学习, 首先先将文章分享给大家: 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证 代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正…
有一个模式可以帮助你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事,对象甚至在运行时可以决定是否要继续被通知,如果一个对象状态的改变需要通知很多对这个对象关注的一系列对象,就可以使用观察者模式 .观察者模式也是JDK中使用最多的一个设计模式,而我们本章讨论的就是它. 那么首先,我们先来看一看此模式的定义: 定义:观察者模式(有时又被称为发布-订阅模式.模型-视图模式.源-收听者模式或从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发…
各位朋友好,本章节我们继续讲第五个设计模式. 在生活中,我们都知道手机内存卡是无法直接接电脑的,因为内存卡的卡槽比较小,而电脑只有USB插孔,此时我们需要用到读卡器.这个读卡器就相当于是适配器.这是生活上的适配器,那么在OO对象中,适配器就是将一个接口转换成另一个接口,使得客户可以使用. 适配器模式从实现方式上分为两种,类适配器和对象适配器,这两种的区别在于实现方式上的不同,一种采用继承,一种采用组合的方式. 下面我们来看一个例子,下面有两个接口,一个是鹿(Deer),一个是狼(wolf), p…
今天LZ带给大家的是装饰者模式,提起这个设计模式,LZ心里一阵激动,这是LZ学习JAVA以来接触的第一个设计模式,也许也是各位接触的第一个设计模式.记得当初老师在讲IO的时候就提到过它:“是你还有你,一切拜托你.”没错,这就是装饰者模式最简洁的定义了.下面LZ引出标准的定义(出自百度百科):装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. ex:工厂制作上衣,白上衣是30,蓝上衣40,红上衣50,另外还有往衣服上绣的…
各位朋友,本次LZ分享的是状态模式,在这之前,恳请LZ解释一下,由于最近公司事情多,比较忙,所以导致更新速度稍微慢了些(哦,往后LZ会越来越忙=.=). 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 这里LZ给大家举例子,海贼王中路飞在打多弗朗明哥的时候,首先是普通状态,然后发怒开启二挡状态,被多弗朗明哥嘲笑速度快,但是力量低,于是…
上一章我们学习了装饰者模式,这章LZ带给大家的是单例模式. 首先单例模式是用来干嘛的?它是用来实例化一个独一无二的对象!那这有什么用处?有一些对象我们只需要一个,比如缓存,线程池等.而事实上,这类对象只能有一个示例,如果制造多个示例,就会导致许多问题产生,比如程序的行为异常,资源使用过量.而单例模式可以帮助我们确保只有一个实例会被创建.首先我们来看一段代码: public class MyClass { private static MyClass myClass; private MyClas…
策略模式,顾名思义就是设计一个策略算法,然后与对象拆分开来将其单独封装到一系列策略类中,并且它们之间可以相互替换.首先LZ举一个例子为大家引出这一个模式. 例子:某公司的中秋节奖励制度为每个员工发放200元,现在我们设计一个员工基类, public class Staff { public void payOff(){ System.out.println("发工资200"); } } 然后让公司各个职位继承它.(普通员工GeneralStaff  项目经理ProjectManager…
Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应…
一.设计模式的理解 刚开始“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,我…
一.什么是设计模式                                                                                                                                        设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于…