一.前言 二.kubernetes和云原生 Cloud Native 直接翻译为云原生,云原生官网:https://www.cncf.io/ CNCF,表示 Cloud Native Computing Foudation ,翻译为 云原生计算基金会,属于Linux基金会,初衷是围绕"云原生"服务云计算,维护和集成开源技术,支持编排容器化微服务架构应用. 时至今日,Kubernetes逐渐已经成为云原生失败的基础设置. Docker是容器化技术,Kubernetes是一种容器编排技术,…
前言 k8s云原生搭建,步骤有点多,但通过kubesphere,可以快速搭建k8s环境,同时有一个以 Kubernetes 为内核的云原生分布式操作系统-kubesphere,本文将从零开始进行kubePhere3.1.1的安装搭建,采用了KubeKey,KubeKeyKubeKey 可以将 Kubernetes 和 KubeSphere 一同安装,其他版本大同小异,只是改个版本号而已. 服务器 服务器 账号 密码 139.198.22.13 root **** 参考官方文档 在 Linux 上…
作者 | 禅鸣.进超.心水.心贵 业界要闻 Docker 将 Docker Enterprise 卖给 Mirantis Mirantis 是一家扎根于 OpenStack 的云公司,最近专注于 Kubernetes.该公司刚刚收购了 Docker 的企业部门,该业务部门包括 Docker Enterprise 技术平台及所有相关的知识产权.约 400 名员工中的 300 人.750 家企业客户以及所有企业伙伴关系. 红帽发布企业容器仓库开源项目 项目官网 github 链接 Project Q…
前言 云原生应用的设计理念已经被越来越多的开发者接受与认可,而Kubernetes做为云原生的标准接口实现,已经成为了整个stack的中心,云服务的能力可以通过Cloud Provider.CRD Controller.Operator等等的方式从Kubernetes的标准接口向业务层透出.开发者可以基于Kubernetes来构建自己的云原生应用与平台,Kubernetes成为了构建平台的平台.今天我们会向大家介绍一个云原生应用该如何在Kubernetes中无缝集成监控和弹性能力. 本文整理自由…
本周作者 | 衷源.心贵 业界要闻 1.Kubernetes Release v1.15 版本发布,新版本的两个主题是持续性改进和可扩展性.(https://github.com/kubernetes/kubernetes/blob/master/CHANGELOG-1.15.md#kubernetes-v115-release-notes) 2.Helm 这款包管理工具, 作为业界 Kubernetes 上应用分发的事实标准,其 v3.0.0-alpha.1 正式发布,这是 Helm 3 的第…
作者 徐迪,Clusternet 项目发起人,腾讯云容器技术专家. 摘要 Clusternet (Cluster Internet)是一个兼具多集群管理和跨集群应用编排的开源云原生管控平台,解决了跨云.跨地域.跨可用区的集群管理问题. 在项目规划阶段,就是面向未来混合云.分布式云和边缘计算等场景来设计的,支持海量集群的接入和管理.应用分发.流量治理(开发中)等. 如何注册一个集群 Clusternet 在设计的时候,完全采用 add-on 的架构,支持一键部署和安装.各个模块的更多安装方式,详见…
作者 赵化冰,腾讯云工程师,Aeraki Mesh 创始人,Istio member,Envoy contributor,目前负责 Tencent Cloud Mesh 研发工作. 摘要 近日,腾讯云开源的服务网格项目 Aeraki Mesh 正式进入 CNCF 云原生全景图,位于 Service Mesh 类别下.CNCF Landscape 在云原生实践过程中的每个环节帮助用户了解有哪些具体的软件和产品选择,Aeraki Mesh 进入 CNCF Landscape,意味着 Aeraki M…
关于我们 更多关于云原生的案例和知识,可关注同名[腾讯云原生]公众号~ 福利: ①公众号后台回复[手册],可获得<腾讯云原生路线图手册>&<腾讯云原生最佳实践>~ ②公众号后台回复[系列],可获得<15个系列100+篇超实用云原生原创干货合集>,包含Kubernetes 降本增效.K8s 性能优化实践.最佳实践等系列. ③公众号后台回复[白皮书],可获得<腾讯云容器安全白皮书>&<降本之源-云原生成本管理白皮书v1.0> ④公众号…
作者 吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构.有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型. 导语 欢乐游戏这边对 istio 服务网格的引进,自 2019 开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年.本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考. 在正文开始之前,先明确一下本文所说的服务网格(service mesh)概念 -- 基于 sidecar 通信代理,网状拓扑的后端架…
作者 张路,运营开发专家工程师,现负责游戏知几 AI 助手后台架构设计和优化工作. 游戏知几 随着业务不断的拓展,游戏知几AI智能问答机器人业务已经覆盖了自研游戏.二方.海外的多款游戏.游戏知几研发团队主动拥抱云原生,推动后台业务全量上云,服务累计核心1w+. 通过云上的容器化部署.自动扩缩容.健康检查.可观测性等手段,提高了知几项目的持续交付能力和稳定性,形成了一套适合游戏知几自身的上云实践方案.本文将会介绍游戏知几项目中遇到的痛点以及探索出的一套可靠的上云实践方案. 知几项目背景 游戏知几是…