聊一聊桥接(JSBridge)的原理】的更多相关文章

Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com WebView JS交互 JSBridge 案例 原理 MD 目录 目录简介gradle配置Java端:注册提供给JS端调用的接口JS端:注册提供给Java端调用的接口JS 端注意事项源码解析BridgeWebViewjava 调用 js 中注册的方法调用过程回调过程一个疑惑js 调用 j…
说明 JSBridge实现原理 目录 前言 参考来源 前置技术要求 楔子 原理概述 简介 url scheme介绍 实现流程 实现思路 第一步:设计出一个Native与JS交互的全局桥对象 第二步:JS如何调用Native 第三步:Native如何得知api被调用 第四步:分析url-参数和回调的格式 第五步:Native如何调用JS 第六步:H5中api方法的注册以及格式 进一步完善JSBridge方案 思路 实现 注意 完整的JSBridge 完整调用流程图 另外实现:不采用url sche…
一.前言 如今的互联网时代也称移动互联网时代,基本上每个人每天都会花费大量时间在移动设备上,早期的移动端应用大都使用原生开发(android,ios),而现在的移动开发技术选型上基本都是混合开发(Hybrid),混合开发是一种开发模式,指使用多种开发模型开发App,通常会涉及到两大类技术:原生Native.Web H5 原生技术主要指iOS(Objective C).Android(Java),原生开发效率较低,开发完成需要重新打包整个App,发布依赖用户的更新,性能较高功能覆盖率更高,发布流程…
前言 参考来源 前人栽树,后台乘凉,本文参考了以下来源 github-WebViewJavascriptBridge JSBridge-Web与Native交互之iOS篇 Ios Android Hybrid app 与 Js Bridge Hybrid APP架构设计思路 [Android]如何写一个JsBridge IOS之URL Scheme的使用 marcuswestin/WebViewJavascriptBridge 前置技术要求 阅读本文前,建议先阅读以下文章 Hybrid APP基…
在Android中.JSBridge已经不是什么新奇的事物了,各家的实现方式也略有差异. 大多数人都知道WebView存在一个漏洞.见WebView中接口隐患与手机挂马利用,尽管该漏洞已经在Android 4.2上修复了,即使用@JavascriptInterface取代addJavascriptInterface,可是由于兼容性和安全性问题,基本上我们不会再利用Android系统为我们提供的addJavascriptInterface方法或者@JavascriptInterface注解来实现.…
JsBridge给JavaScript提供了调用Native功能,Native也能够操控JavaScript.这样前端部分就可以方便使用地理位置.摄像头以及登录支付等Native能力啦.JSBridge构建 Native和非Native间消息通信的通道,而且是 双向通信的通道. JS 向 Native 发送消息 : 调用相关功能.通知 Native 当前 JS 的相关状态等. Native 向 JS 发送消息 : 回溯调用结果.消息推送.通知 JS 当前 Native 的状态等. 2.实现一个简…
jsBridge https://www.dazhuanlan.com/2019/12/05/5de7eb50739df/ JSBridge的原理 https://juejin.im/post/5abca877f265da238155b6bc#comment…
前端网页Javascript和Native互相调用在手机应用中越来越常见,JsBridge是最常用的解决方案. 在Android开发中,能实现Javascript与Native代码通信的,有4种途径: 1.JavascriptInterface 2.WebViewClient.shouldOverrideUrlLoading() 3.WebChromeClient.onConsoleMessage() 4.WebChromeClient.onJsPrompt() JavascriptInterf…
桥接模式与原理:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化.最终的结果表现在实现类中.两者之间属于等价关系,即实现部分和抽象部分可以相互交换. 代码如下 #include <iostream> using namespace std; class OS { public: virtual void install() { } }; class WindowsOS:public OS { public: virtual void install() { cout << &quo…
相信有很多鞋童和我一个样是一枚Linux码农(我现在还是嵌入式方向). 做Linux开发势必需要一个Linux环境, 大多数开发者会首先选择一个Linux发行版, 其中Ubuntu LTS版本应该是选取最多的一个了, 原因也很简单,  该发行版简单易用的同时足够稳定和普及. 选择完发行版就要选择怎么安装了, 一批人会选择将linux系统直接安装在开发主机上来产生一个纯的Linux环境. 这种环境的优点是纯净和速度快, 不过也有一个明显的缺点:就是Windows上大多数好用的东西都与你无缘了. 为…