方法一:将要删除的·节点的下一个节点的内容复制到该节点上,然后删除下一个节点注意特殊情况:链表只有一个节点时,则删除头节点,则把头节点设置为null, 如果删除的尾节点则需要顺序遍历链表,取得前序节点,完成删除…
面试题 18. 删除链表的节点…
题目:给定单向链表的头指针和一个节点指针,定义一个函数在O(1)时间删除该节点. 由于给定的是单向链表,正常删除链表的时间复杂度是查找链表的时间复杂度即O(n),如果要求在O(1)时间复杂度内删除节点,通过遍历链表找到该节点的上一节点和下一节点的方法是行不通了.所以实现的思路是,根据给定的要删除的节点,可以直接找到其后年的节点,把后面的节点的内容复制到当前节点处,同时将当前节点指向其后面节点的后面节点保证链表不断开,再把下一节点删掉就相当于把给定的节点删除了. 需要考虑到的一点是,如果要删除的节…
网页当中的拖放(drag-drop)是比较有趣的操作,extjs5中很好的封装了拖放的动作,也有各种类来支持,但是要学好“拖放”这个东西真是很难,特别是象我这样英语不好的人,看不太懂官网上的说明,做一个拖放的操作起码得几天的时间. 下面完成拖放删除的功能.即,选中一条记录或多条记录,然后拖动到“删除”按钮上,最后松开鼠标进行记录删除的操作.操作步骤: 1.给Grid增加新的配置,使其记录允许拖动.在Grid.js中的initComponent函数中加入 this.viewConfig = { s…
准备工作 from sqlalchemy import create_engine, Column, Integer, String, Float, Text, ForeignKeyfrom sqlalchemy.ext.declarative import declarative_basefrom sqlalchemy.orm import sessionmaker, relationship, backref # 数据库信息host = '127.0.0.1'port = '3306'dat…
题目: 在给定单向链表的头指针和一个结点指针,定义一个函数在O(1)时间内删除该结点.链表结点与函数的定义如下: struct ListNode{ int val; ListNode* next; }; void deleteNode(ListNode** pListHead,ListNode* pToBeDeleted) 思路: 删除链表结点的一般思路是:从头指针开始遍历,找到要删除结点的前一结点pPrev,然后pPrev->next=pToBeDeleted->next,(还需考虑删除结点…
#include"List.h" void DeleteNode(ListNode** pHead,ListNode* pToBeDeleted) { if(*pHead==nullptr || pToBeDeleted==nullptr) return; if(pToBeDeleted->m_pNext!=nullptr) { ListNode* pNext=pToBeDeleted->m_pNext; pToBeDeleted->m_pNext=pNext->…
题目要求: 给定链表的头指针和一个结点指针,在O(1)时间删除该结点. 参考资料:剑指offer第13题. 题目分析: 有几种情况: 1.删除的结点是头结点,且链表不止一个结点: 2.删除的结点是头结点,且链表只有一个结点: 3.删除的结点是尾结点,且链表不止一个结点: 4.删除的结点不是头也不是尾结点: 对于第四种情况(普遍情况),见如下图分析: 对于第三种情况,时间复杂度为O(n).其他情况时间复杂度为O(1).则总的平均复杂度为[(n-1)*O(1)+O(n)]/n = O(1). 代码实…
题目:给定链表的头指针和一个结点指针,在O(1)时间删除该结点. 思路:将待删除节点下一个节点的数据赋给当前节点.删除下一个节点就可以.…
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/shan-chu-lian-biao-de-jie-dian-lcof/ 给定单向链表的头指针和一个要删除的节点的值,定义一个函数删除该节点. 返回删除后的链表的头节点. 注意:此题对比原题有改动 示例 1: 输入: head = [4,5,1,9], val = 5输出: [4,1,9]解释: 给定你链表中值为 5 的第二个节点,那么在调用了你的函数之后,该链表应变为 4 -> 1 -> 9.示例 2: 输入: he…
题目 给定单向链表的头指针和一个要删除的节点的值,定义一个函数删除该节点. 返回删除后的链表的头节点. 注意:此题对比原题有改动 示例 1: 输入: head = [4,5,1,9], val = 5 输出: [4,1,9] 解释: 给定你链表中值为 5 的第二个节点,那么在调用了你的函数之后,该链表应变为 4 -> 1 -> 9. 示例 2: 输入: head = [4,5,1,9], val = 1 输出: [4,5,9] 解释: 给定你链表中值为 1 的第三个节点,那么在调用了你的函数之…
问题描述 给定单向链表的头指针和一个要删除的节点的值,定义一个函数删除该节点. 返回删除后的链表的头节点. 注意:此题对比原题有改动 示例 1: 输入: head = [4,5,1,9], val = 5 输出: [4,1,9] 解释: 给定你链表中值为 5 的第二个节点,那么在调用了你的函数之后,该链表应变为 4 -> 1 -> 9. 示例 2: 输入: head = [4,5,1,9], val = 1 输出: [4,5,9] 解释: 给定你链表中值为 1 的第三个节点,那么在调用了你的函…
1.课前准备! 开启mysql服务:1).配置环境变量;2).net start mysql 将该sql文件导入到你的数据库中,以下所有操作都是基于该数据库表操作的!!! [此笔记是本人看着视频加上自己理解一个一个字符慢慢敲的,仅供自己学习,本人已取得视频笔记主人燕十八同意,未经允许不得转载传播!如违背一切法律责任本人概不负责!!] [该笔记由于是我自己看着视频+自己理解了一下记录的,如理解或记录有错欢迎指正~感谢燕老师] create table goods ( goods_id medium…
WZJ的数据结构(负十八) 难度级别:E: 运行时间限制:100000ms: 运行空间限制:700KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 对于前一段样例: 输入 输入文件的第1行包含两个数N和M,N表示初始时数列中数的个数,M表示要进行的操作数目. 第2行包含N个数字,描述初始时的数列. 以下M行,每行一条命令,格式参见问题描述中的表格.为了考察垃圾回收的使用,我们精心准备了多组数据... 输出 对于输入数据中的GET-SUM和MAX-SUM操作,向输出文件依次打印结果,每个答案(数字…
Spark系列面试题 Spark面试题(一) Spark面试题(二) Spark面试题(三) Spark面试题(四) Spark面试题(五)--数据倾斜调优 Spark面试题(六)--Spark资源调优 Spark面试题(七)--Spark程序开发调优 Spark面试题(八)--Spark的Shuffle配置调优 1.Shuffle优化配置 -spark.shuffle.file.buffer 默认值:32k 参数说明:该参数用于设置shuffle write task的BufferedOutp…
在Senparc.Weixin.dll v4.5.7版本开始,我们提供了Web代理功能,以方便在受限制的局域网内的应用可以顺利调用接口. 有关的修改都在Senparc.Weixin/Utilities/HttpUtility/RequestUtility.cs: #region 代理 private static WebProxy _webproxy = null; /// <summary> /// 设置Web代理 /// </summary> /// <param nam…
列表组.列表组件用于以列表形式呈现复杂的和自定义的内容.创建一个基本的列表组的步骤如下: 向元素 <ul> 添加 class .list-group. 向 <li> 添加 class .list-group-item. 下面的实例演示了这点: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bootstrap 实例 - 基本的列表组</title> <link href="/boo…
面包屑导航(Breadcrumbs)是一种基于网站层次信息的显示方式.以博客为例,面包屑导航可以显示发布日期.类别或标签.它们表示当前页面在导航层次结构内的位置. Bootstrap 中的面包屑导航(Breadcrumbs)是一个简单的带有 .breadcrumb class 的无序列表.分隔符会通过 CSS(bootstrap.min.css)中下面所示的 class 自动被添加: .breadcrumb > li + li:before { color: #CCCCCC; content:…
<Web 前端开发精华文章推荐>2014年第7期(总第28期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各类能够提升网站用户体验的优秀 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 和 CSS3 技术应用,推荐优秀的 网页设计 案例,共享精美的设计素材和优秀的 Web 开发工具,希望这些精心整理的前端技术文章能够帮助到您. HTML5 & CSS3 太赞了!超炫的页面切换动画效果[附源码下载] 时尚设计!三种奇特的网格加载效果[附源码下载] 3D Grid Effect – 使…
<Web 前端开发精华文章推荐>2013年第六期(总第十八期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各种增强网站用户体验的 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 和 CSS3 技术应用,推荐优秀的 网页设计 案例,共享精美的设计素材和优秀的 Web 开发工具,希望这些精心整理的前端技术文章能够帮助到您. HTML5 未来的 Web:九个不可思议的 WebGL 应用试验 Manifesto – HTML5 离线应用程序缓存校验工具 Popline:帅气的浮动 HTML5 文本…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它.   轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…
Python之路[第十八篇]:Web框架们   Python的WEB框架 Bottle Bottle是一个快速.简洁.轻量级的基于WSIG的微型Web框架,此框架只由一个 .py 文件,除了Python的标准库外,其不依赖任何其他模块. 1 2 3 4 pip install bottle easy_install bottle apt-get install python-bottle wget http://bottlepy.org/bottle.py Bottle框架大致可以分为以下部分:…
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择. Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework.plist.oc代码(六十七) Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa(六十八) Unity3D研究院之Android全自动打包生成apk(六十九…
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法:当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件判断语句来进行选择.这…
http://www.tuicool.com/articles/VZneI3   開始覺得自己會寫 CSS 也算有一段時間了,常常遇到一些非常實用的技巧不斷地反覆使用,但是我個人覺得對初學者來說很難從樣式作用上自己發現可以如此的用法. 例如 border-radius: 50% 現在已經成了大家隨手都會用來搓圓仔的標準寫法了,但不知道可以這樣直接設百分比從正方形變成圓形的初學者我猜應該也是不少. 正好最近在教人學習 CSS ,整理下來也方便自己備忘參考. 設定 margin 讓區塊置中 對,擺在…
转自  http://blog.chinaunix.net/uid-7396260-id-2056691.html 一.#include "filename.h"和#i nclude <filename.h>的区别 #include "filename.h"是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 #include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件 二.头文件的作用 加强安全检测 通过头文件可能方便地调用库功…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用.   欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十八课:贝塞尔曲面 贝塞尔曲面: 这是一课关于数学运算的,没有别的内容了.来,有信心就看看它吧. 贝塞尔曲面 作者: David Nikdel ( ogapo@ithink.net ) 这篇教程旨在介绍贝塞尔曲面,希望有比我更懂…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十八课:二次几何体 二次几何体: 利用二次几何体,你可以很容易的创建球,圆盘,圆柱和圆锥.   二次曲面是一种画复合对象的方法,这种方法通常并不需要很多的三角形.我们将要使用第七课的代码.我们将要增加7个变量以及修改纹理以增加一些…
Citrix 服务器虚拟化之二十八  XenApp 6.5发布文档内容 XenApp可发布以下类型的资源向用户提供信息访问,这些资源可在服务器或桌面上虚拟化: 1)  服务器桌面:发布场中服务器的整个Windows桌面,插件连接到服务器之后,用户会看到可用来启动该服务器上安装的任何应用程序的桌面界面.选择了此应用程序类型后,必须指定要发布的服务器.要发布桌面,计算机上必须正在运行 XenApp.如果您在没有运行 XenApp 的计算机上运行 Citrix AppCenter,则无法发布本地桌面.…