结构体深度比较 reflect.DeepEqual】的更多相关文章

demo1 package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { sliceMap1 := make([]map[interface{}]interface{},) sliceMap2 := make([]map[interface{}]interface{},) map1 := make(map[interface{}]interface{},) map2 := make(map[interface{}]int…
加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别: struct类型是值类型. struct定义 type User struct { Name string Age int32 mess string } var user User var user1 *User = &User{} var u…
加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别: struct类型是值类型. struct定义 type User struct { Name string Age int32 mess string } var user User var user1 *User = &User{} var u…
"反射结构体"是指在程序执行时,遍历结构体中的字段以及方法. 1.反射结构体 下面使用一个简单的例子说明如何反射结构体. 定义一个结构体,包括3个字段,以及一个方法. 通过reflect包,首先查看这个结构体对应的动态类型reflect.Type和动态值reflect.Value,并查看这个结构体对应的基本类型. 接着查看结构体的字段数量,并遍历每个字段. 打印每个字段的类型.值.以及tag标签. 最后,调用结构体中的方法,并打印返回结果. 具体代码如下. package main i…
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-while) 跳跃(discard, return, break, continue) 6.1函数定义   着色器是由一系列全局声明和函数定义组成的.函数声明规范如下: // prototype returnType functionName (type0 arg0, type1 arg1, ...,…
[Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数.宏和变量. 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes 知识点1:以下是Unity中常用包含文件: 文件名 描述 1.UnityCG.cginc…
结构体 结构体类型 Go 通过结构体的形式支持用户自定义类型,或者叫定制类型. Go 语言结构体是实现自定义类型的一种重要数据类型. 结构体是复合类型(composite types),它由一系列属性组成,每个属性都有自己的类型和值的,结构体通过属性把数据聚集在一起. 结构体类型和字段的命名遵循可见性规则. 方法(Method)可以访问这些数据,就好像它们是这个独立实体的一部分. 结构体是值类型,因此可以通过 new 函数来创建. 结构体是由一系列称为字段(fields)的命名元素组成,每个元素…
1.指针没有指向一块合法的内存 定义了指针变量,但是没有为指针分配内存,即指针没有指向一块合法的内浅显的例子就不举了,这里举几个比较隐蔽的例子. 1.1结构体成员指针未初始化 struct student { char *name; int score; }stu,*pstu; int main() { strcpy(stu.name,"Jimy"); stu.score = 99; return 0; } 很多初学者犯了这个错误还不知道是怎么回事.这里定义了结构体变量stu,但是他没…
最近遇到一个问题就是某个linux的目录下有各种文件现在的要求是只需要返回.kml格式的文件,并根据前端要求返回如下结构体即:[{'children': [{'children': [{'title': '2.kml'}], 'title': 'dir6'}, {'children': [{'title': '1.kml'}], 'title': 'dir5'}, {'children': [{'children': [{'title': '1.kml'}], 'title': 'dir7'},…
[定义] type identifier struct{ field1 type1 field2 type2 ... } // 声明 var s identifier identifier.field1 = value identifier.field2 = value     1- 结构体的字段可以是任何类型     2- 也可以是函数或者是接口     [使用new] // 下面三种相同,t为结构体指针 var t *T // T是结构体类型 t = new(T) // 结构体指针变量t v…
可以使用 `return fmt.Sprintf("%+v", *conf) ` 来打印结构体,包括结构体的key值.但是由于结构体内容较多,都在一行,所以希望可以格式化输出结构体. 其实可以接住结构体对应的默认json结构,来进行json的格式化 package main import ( "bytes" "encoding/json" "fmt" ) type RedisConfig struct { IP string…
struct结构体 struct用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段属性,可以嵌套; go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别; struct类型是值类型. struct定义 type User struct { Name string Age int32 mess string } var user User var user1 *User = &User{} // new 会分配结构空间,并初始化为清空为零,不进一步初始化 // new之后需要一个指针来指向这…
go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,介绍Go语言的 结构体类型(Struct types). 结构体 在Go语言中很重要,用于组织数据,类似OOP中的类,但是,Go语言的 结构体 中只有数据定义,没有 OOP中的 类方法.实例方法 等概念. Go语言的结构体 和 C语言的结构体 有些类似,不过俺忘记了C语言结构体的具体用法了,下面介绍Go语言的结构体…
一.struct简介 go语言中没有像类的概念,但是可以通过结构体struct实现oop(面向对象编程).struct的成员(也叫属性或字段)可以是任何类型,如普通类型.复合类型.函数.map.interface.struct等,所以我们可以理解为go语言中的“类”. 二.struct详解 struct定义 在定义struct成员时候区分大小写,若首字母大写则该成员为公有成员(对外可见),否则是私有成员(对外不可见). type struct_variable_type struct { mem…
由于想给一个结构体的部分成员赋值,但是有不知道具体名字,故将tag的json名字作为索引,按照json名字来一一赋值 1.通过tag反射//将结构体里的成员按照json名字来赋值 func SetStructFieldByJsonName(ptr interface{}, fields map[string]interface{}) { logger.Debug("fields:", fields) v := reflect.ValueOf(ptr).Elem() // the str…
通用的映射模式 query:="select id,name from user where id=?" //单个结构体ret:=&Activity{} DbClient().Find(query,activityId).Unique(ret)//结构体数组ret:=[]Activity{} DbClient().Find(query,activityId).List(&ret)   1.定义结构体 type Activity struct{ ID int64 `col…
结构体x264_param_t是x264中最重要的结构体之一,主要用于初始化编码器.以下给出了几乎每一个参数的含义,对这些参数的注释有的是参考了网上的资料,有的是自己的理解,还有的是对源代码的翻译,由于本人水平有限,错误难免,请高手指正. /* 结构体x264_param_t定义在x264.h中 */ typedef struct x264_param_t { /* CPU 标志位 */ unsigned int cpu; int  i_threads;                则自动多线…
线上服务器,同一个web接口有时需要兼容不同版本的结构体.这种情况思路是使用interface{}接收任意类型数据,结合reflect包处理. 如下,http接口调用者会传入不同的json结构数据(单体结构或切片结构): type ReqStu struct { XXX struct { //XXX结构为单体 AAA string `json:"aaa"` BBB string `json:"bbb"` CCC string `json:"ccc"…
本文实例讲述了go语言通过反射获取和设置结构体字段值的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: type MyStruct struct { N int } n := MyStruct{ 1 } // get immutable := reflect.ValueOf(n) val := immutable.FieldByName("N").Int() fmt.Printf("N=%d\n", val) // prints 1 // set mutable :=…
前面我们或多或少的都使用了结构体这种数据结构,本身结构体也有很多特性,我们一一来看. 结构体的作用是将一个或者多个任一类型的变量组合在一起的数据类型,类似于我们在Java中class的作用.在结构体重也可以嵌套结构体.结构体还可以有自己的方法. 1.定义结构体 我们先定义一个结构体: 结构体定义如下: type 标识符 struct { field1 type field2 type } 例子: type Staff struct { UserId int16 UserName string S…
一.函数 函数声明 // 声明语法 func funcName (paramName paramType, ...) (returnType, returnType...) { // do something } // eg: 斐波那契数列(递归) func fibonacci(n int) int { { return n } else { ) + fibonacci(n-) } } // 包括:普通函数.lambda函数(匿名函数).方法 函数返回值 // 一个返回值的函数 func max…
1032 Sharing (25 分)   To store English words, one method is to use linked lists and store a word letter by letter. To save some space, we may let the words share the same sublist if they share the same suffix. For example, loading and being are store…
结构体 结构体定义 结构体的定义只是一种内存布局的描述(相当于是一个模板),只有当结构体实例化时,才会真正分配内存空间 结构体是一种复合的基本类型,通过关键字 type 定义为 自定义 类型后,使结构体更便于使用 定义一个简单的结构体: 类型名(Point)在同一个包内不能重复 字段名(X,  Y)必须唯一 type Point struct { X int Y int } 同类型的变量也可以写在一行: type Color struct { R, G, B byte } 实例 结构体实例与实例…
进程的描述PCB task_struct——PCB的一种,在linux中描述进程的结构体叫做task_struct. task_struct内容分类: 标识符:描述本进程的唯一标识符,用来区别其他进程 状态:任务状态,推出代码,退出信号等 优先级:相对于其他进程的优先级 程序计数器:程序中即将被执行的下一条指令的地址 内存指针:包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针 上下文数据:进程执行时处理器的寄存器中欧给的数据 I/O状态信息:包括显示的I/O请求,分配的进程I/…
接口惯用操作: 结构体构造方法返回接口类型 //定义服务器接口 type IServer interface{ Start() Stop() Serve() } type Server struct { Name string IPVersion string IP string Port int } func NewServer (name string) (iServer IServer){ //返回一个接口类型,已约束结构体实现了接口中所有方法 return &Server { // 好处…
Golang通过反射获取结构体的标签 例子: package main import ( "fmt" "reflect" ) type resume struct { Name string `json:"name" doc:"我的名字"` } func findDoc(stru interface{}) map[string]string { t := reflect.TypeOf(stru).Elem() doc := m…
Golang结构体值的交换 一.添加结构体,多if暴力 最先遇到这个问题是在比编写PUT方法的接口时遇到. (我公司编写http put方法,是先解析json至StudentInput结构体中,通过if input.Name!=nil来判断是否需要修改原数据的值) 解决方法是增加一个Input struct,该struct字段的变量都为原结构体的指针类型. 优点:可以根据业务逻辑做出改变. 缺点:冗余.易错(每次测试PUT方法时,需要特别小心). 代码如下: type Student struc…
1.结构体方法 go不是纯粹的面向对象的,在go里面函数是一等公民,但是go也有结构体实现类似java一样类的功能来提供抽象.结构体的方法分为值方法和指针方法,前者在方法中做的改变不会改变调用的实例对象,后者则会改变,同样不管是值类型还是指针类型都是可以被调用的,因为go结构体底层会自动转化 比如下面是正常的调用: type Stu struct { name string } func (this Stu) SayName() { log.Println(this.name) } s:=Stu…
准备工作: 定义结构体:Student import ( "fmt" "reflect") type Student struct { StudentId string `json:"sid"` StudentName string `json:"sname"` StudentClass string `json:"class"` StudentTeacher string `json:"clas…
结构体转map[string]interface{}的若干方法 本文介绍了Go语言中将结构体转成map[string]interface{}时你需要了解的"坑",也有你需要知道的若干方法. 我们在Go语言中通常使用结构体来保存我们的数据,例如要存储用户信息,我们可能会定义如下结构体: // UserInfo 用户信息 type UserInfo struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age&qu…