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这些是在CGGeometry.h里的 CGPoint.CGSize.CGRect.CGRectEdge实际上都是结构体 struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; struct CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; typedef struct CGSize CGSize; struct CGRect { CGPoint origin; CGSi…
一.MPEG-4说明 1.VOP视频编码技术 VO(Video Object):视频对象,它是场景中的某个物体,最简单的情况下就是矩形框,它是有生命期的,由时间上连续的许多帧构成. VOP(Video Object Plane):视频对象平面,它可以看作是VO在某一时刻的采样,即一帧VO. 2.运动估计与运动补偿技术 I-VOP.P-VOP.B-VOP三种帧格式来表征不同的运动补偿类型. 帧内VOP(I-VOP):一个VOP与其他VOP分开编码. 预测VOP(P-VOP):VOP可以基于前一个解…
sin(double) cos(double) tan(double) 分别返回正弦,余弦,正切 #include<iostream> #include<math.h> using namespace std; int main(){ cout<<sin(3.14)<<' '<<cos(3.14)<<' '<<tan(3.14)<<endl; } 注意参数是以弧度而并非角度为单位 log(double) log…
@interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem> /** *  通过一个frame来初始化一个UI控件 */ - (id)initWithFrame:(CGRect)frame; // YES:能够跟用户进行交互 @property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteraction…
此库中包含 1 charAT() 2 compareTo() 3 concat() 4 endsWith() 5 equals() 6 equalslgnoreCase() 7 getBytes() 8 indexOf() 9 lastlndexOf() 10 length() 11 replace() 12 setCharAt() 13 startsWith() 14 substring() 15 toCharArray() 16 toInt() 17 toLowerCase() 18 toU…
1.CATransform3D简介 layer有个属性transform,是CATransform3D类型.可以使其在三维界面作平移.缩放和旋转单独或组合动画! CATransform3D结构体: /* Homogeneous three-dimensional transforms. m11:控制x方向上的缩放 m41:控制x方向上的平移 m22:控制y方向上的缩放 m42:控制y方向上的平移 m33:控制z方向上的缩放 m43:控制z方向上的平移 m21.m31.m12.m32.m13.m2…
转自:http://my.oschina.net/u/1431835/blog/393315 一. h264基础概念 1.NAL.Slice与frame意思及相互关系 1 frame的数据可以分为多个slice.每个slice中的数据,在帧内预测只用到自己slice的数据, 与其他slice 数据没有依赖关系. NAL 是用来将编码的数据进行大包的. 比如,每一个slice 数据可以放在NAL 包中.I frame 是自己独立编码,不依赖于其他frame 数据.P frame 依赖 I fram…
转: http://mediacoder.com.cn/node/81 由于现在大部分视频转码都选择H.264格式进行编码,同时CUDA编码的画质还达不到x264软编码的质量(如果你对画质无要求,可以直接忽略该教程.)所以该教程对Mediacoder H.264格式编码参数设置进行一次详解,希望对画质有一定要求编码爱好者有所帮助. 视频选项栏界面: 视频质量/码率比例 可选百分比,选择是否对原始视频码率进行压缩.如果对画质要求较高,建议选择100%,即不对原始视频码率进行压缩. 码率模式:设置转…
作者:左少华 博客:http://blog.csdn.net/shaohuazuo/article/details/42932813 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/shaohuazuo 一:struct JNINativeInterface_{} 结构体的作用:它有点像我们char字符驱动的 file_ops结构体,它定义各种函数对在(jni.h头文件详解一)中定义的各种数据的操作函数集体. 二:它包含那些针对Java中类和对象的相关操作呢如下图. 三:下面我们讲详细…
原文网址:http://blog.csdn.net/shaohuazuo/article/details/42932813 作者:左少华 博客:http://blog.csdn.net/shaohuazuo/article/details/42932813 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/shaohuazuo 一:struct JNINativeInterface_{} 结构体的作用:它有点像我们char字符驱动的 file_ops结构体,它定义各种函数对在(jni.h…