http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4093954.html 此系列前面已经更新了两篇博文了,都是微信开发的前期准备工作,现在切入正题,本篇讲解新手接入的步骤与方法,大神可直接跳过,也欢迎大神吐槽. 目录 C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 微信公众平台消息接口的工作原理大概可以这样理解:从用户端到公众号端一个流程是这样的,用户发送消息到微信服务器,微…
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4080328.html 目录 C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 前几天决定写个微信公众平台开发系列,在发布第一篇博文后,收到了很多园友的反馈和建议,在这里感谢大家的支持,我会坚持写完这个系列,希望能帮助更多的小伙伴.特别要感谢下@ZIP,是他的一个提醒才有了这篇博文.也希望更多的小伙伴能把你的想法反馈给我. 上一…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-7/ 今天我们将完成我们第一个完整的游戏--打砖块.这次教程中,将展示怎样进行基本的碰撞检测和使用HTML5的本地存储.你可以使用鼠标和键盘来操作挡板,上一次游戏的持续时间和分数将会保存. 前一篇的的介绍在HTML5游戏开发系列教程6(译). 第一步:HTML <!DOCTYPE html> <html lang="en"> &l…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-5/ 最终我决定准备下一篇游戏开发系列的文章,我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.今天我准备音乐的例子(有点儿像音乐合成器),它用到了使用CSS3来制作的基于DOM的对话框.为什么我使用独立的对话框--简单,最主要是因为CSS有很多处理标准元素的文本和样式的方法,且它可以使JS的代码简单,同时能提升例子程序的速度.所以你可以对这些对话框应…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-4/ 这篇文章是我们继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章,我们要学习下一个元素:精灵动画和基本的声音处理.在我们这个示例中,你将看见一直正在飞的龙,我们能一直听见它翅膀扇动的声音,当鼠标释放事件发生时还有龙咆哮的声音.最后我们将教会龙移动到鼠标按下处. 前一篇的的介绍在HTML5游戏开发系列教程3(译). 第一步:HTML index.html…
我之前的文章 微信程序开发系列教程(一)开发环境搭建 介绍了微信开发环境的搭建,这篇文章我们就来一步步开发一些具体的功能. 功能需求:当有微信用户关注了您的公众号之后,您用JavaScript发送一个欢迎消息给这个粉丝. 具体实现 我们登陆微信公众号的控制台后,点开发-> 基本配置: 能看到我们配置的微信消息服务器的地址.在我第一篇教程里讲到,我们在本地用nodejs开发一个Web服务器,然后部署到您喜欢的云平台,比如腾讯云,阿里云,百度云等等(我选的是云平台Heroku),然后把部署后应用的u…
什么是Android Android一词最早是出现在法国作家维里耶德利尔·亚当1986年发表的<未来夏娃>这部科幻小说中,作者利尔·亚当将外表像人类的机器起名为Android,这就是Android小人名字的由来.Android的Logo是由伊琳娜-布洛克设计的,设计灵感来源于男女厕所门上的图形符号,外加头上两根天线. Android 发展史 1.AndroidBeta(阿童木)2008年8月18日发布(内测版) 添加一些新的开发工具,例如Eclipse layout布局支持预览,支持编辑9-p…
191214-SpringBoot 系列教程自动配置选择生效 写了这么久的 Spring 系列博文,发现了一个问题,之前所有的文章都是围绕的让一个东西生效:那么有没有反其道而行之的呢? 我们知道可以通过@ConditionOnXxx来决定一个配置类是否可以加载,那么假设有这么个应用场景 有一个 Print 的抽象接口,有多个实现,如输出到控制台的 ConsolePrint, 输出到文件的 FilePrint, 输出到 db 的 DbPrint 我们在实际使用的时候,根据用户的选择,使用其中的一个…
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4139039.html C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 距离上一篇博文已经半个月了,本来打算每两天更新一次的,但可怜苦逼码农无日无夜的加班.第一篇博文发表后,博文视点的编辑就找到我,问我想不想出版这个系列,我当时瞬间就想到了王大锤的独白,想想真的是有点小激动,后面按照那边的要求,提交了申请书,也提交了目录,可惜…
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 第四,第五章已经讲了怎么处理用户发送的消息,本章就来讲讲怎么响应用户的请求.想必新手看到这个标题也就懵了,千万别懵,微信的接口就这样,在回…