事实上,泛型才是Go lang1.18最具特色的所在,但为什么我们一定要拖到后面才去探讨泛型?类比的话,我们可以想象一下给小学一年级的学生讲王勃的千古名篇<滕王阁序>,小学生有多大的概率可以理解作者的青云之志以及壮志难酬的愤懑心情?恐怕很难罢,是的,如果对Go lang的强类型语法没有一段时间的体验期,就很难理解泛型这种"反"静态语言概念. 基本概念 什么是泛型?泛型泛型,顾名思义,泛用的类型,说白了,就是在静态类型语言环境使用动态类型语言的特性: package main…
超详细树叶绘制法,更有配套绘树小TIPE!让你画树So Easy~一秒变身,画树达人! 优动漫PAINT个人版软件下载:http://www.dongmansoft.com/chanpin.html 动笔前,我会先告诉你绘制树叶的基本形状. 你大可使用笔刷绘制树叶,但在本教程中,咱得动手画~ 总之,我是这样开始的: 首先,绘制一 条方向线: 然后,在方向线周围加上形状线: 添加两条线作为叶脉: 沿着叶脉塑形: 我们可以増加更多的叶脉线,在我们 认为所需之处.并且围绕着它们对叶 片塑形. 叶形 (…
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喇叭型对画者自身的塑形功力会有较高的要求,作者很靠谱的把他的塑形方式详细呈现了出来~ 对于这样的一个仿真效果的牵牛花完全可以使用优动漫PAINT完成,简单又快捷,软件下载:http://www.dongmansoft.com/xiazai.html,不妨来试试吧!…
原是一篇日语教程,觉得挺不错的,就劳烦会日语的朋友帮忙翻译了,特此分享!希望可以帮助到大家在绘画上的学习!原教程转载优动漫官网. 作者:JaneMere 相关资讯还可以关注www.dongmansoft.com…
运动追踪设备    第二种可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新渲染的场景.这与我们在真实世界中观看周围非常类似.    高速的惯性测量单元(IMU)是Oculus Rift的发明之一,它被用于快速的头动追踪.IMU结合了陀螺仪.加速度计(或者磁力计,类似现在手机中使用的重力感应装置),可以精确测量转动的变化.    头部运动追踪非常重要,有可能比立体显示还重要,因为我们的感觉系统对运动非常敏感,如果在头部移动时图形显示出现延迟,那么就会…
再续前文,在面向对象层面,Python做到了超神:万物皆为对象,而Ruby,则干脆就是神:飞花摘叶皆可对象.二者都提供对象类操作以及继承的方式为面向对象张目,但Go lang显然有一些特立独行,因为它没有传统的类,也没有继承,取而代之的是结构和组合的方式,也就是结构体(struct)的方式来组织代码,达到类似类的效果. 结构体struct的声明 在 Go lang中使用下面的语法是对结构体的声明: type struct_name struct { attribute_name1 attribu…
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一.变量CSS样式属性获取/赋值方法 给属性赋值:(既能获取又能赋值) 1)div.style.width 单个赋值:点语法,这个方法比较固定,不能用变量或者字符串的形式更换属性,不方便我们传值获取属性,和给属性赋值. 2)div.style[“width”] 变量赋值:中括号形式,传入字符串.可以通过传字符串或者变量的方式获取和赋值属性.缺点:只能是对行内式CSS来操作的.赋值的时候毫无问题.但是,获取值的时候有问题了. 二.封装获取样…
关于协变和逆变要从面向对象继承说起.继承关系是指子类和父类之间的关系:子类从父类继承,所以子类的实例也就是父类的实例.比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal. 协变逆变正是利用继承关系 对不同参数类型或返回值类型 的委托或者泛型接口之间做转变. 如果一个方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方法肯定也可以接受这个方法的参数,这是Animal向Dog方向的转变是逆变.如果一个方法要求的返回值是Animal,那…
转载自:http://www.cnblogs.com/Ninputer/archive/2008/11/22/generic_covariant.html:自己加了一些理解 随Visual Studio 2010 CTP亮相的C#4和VB10,虽然在支持语言新特性方面走了相当不一样的两条路:C#着重增加后期绑定和与动态语言相容的若干特性,VB10着重简化语言和提高抽象能力:但是两者都增加了一项功能:泛型类型的逆变(contravariant)和协变(covariant).许多人对其了解可能仅限于…