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NC14585 大吉大利,今晚吃鸡 题目 题目描述 糖和抖m在玩个游戏,规定谁输了就要请谁吃顿大餐:抖m给糖a b c三个驻, 并在a柱上放置了数量为n的圆盘,圆盘的大小从上到下依次增大,现在要做的事就是把a柱的圆盘全部移到c柱,移动的过程中保持小盘在上,大盘在下,且限定圆盘只能够移动到相邻的柱子,即a柱子上的圆盘只能够移动到b,b柱子上的圆盘只能够移动到a或者c,c同理.现在请你设计一个程序,计算所需移动的最小步数, 帮助糖赢得大餐! 输入描述 每一行输出有一个整数 \(n\) \((0\le…
5109: [CodePlus 2017]大吉大利,晚上吃鸡! Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 1024 MBSubmit: 107  Solved: 57[Submit][Status][Discuss] Description 最近<绝地求生:大逃杀>风靡全球,皮皮和毛毛也迷上了这款游戏,他们经常组队玩这款游戏.在游戏中,皮皮 和毛毛最喜欢做的事情就是堵桥,每每有一个好时机都能收到不少的快递.当然,有些时候并不能堵桥,皮皮和毛 毛会选择在其他的必经之路上…
假期收尾了,学芽子们都军训了.一群张一山和周冬雨在校内晃晃悠悠,说起来春风十里也就军训比较有意思.对于我这种一年追一部剧的人,显然是有点对不住.在我假期任务即将圆满之际,我开始放慢脚步寻找生活的美妙时刻,因为我还是渴望休息的,开学又要有开学的事情做,午休一会都要耍上几把<绝地求生大逃杀>!因为我还没有吃到鸡!·搞计算机的不玩游戏你说你搞不搞笑.咦,其实我也有几个月没玩了哈哈. 这个胜者吃鸡源于电影<决胜21点>中男主角在赌场常说的一句.“大吉大利,今晚吃鸡!”,而他还有一句话“我的…
传送门 大吉大利,晚上吃鸡 新年走亲访友能干点啥呢,咱开黑吃鸡吧. 这里有32个人,每个人都可能想玩或者不想玩,这样子一共有$2^{32}$种可能.而要开黑当然得4人4人组一队(四人模式),所以说如果想玩的人数不是4的倍数,大家就会不高兴.那么,这$2^{32}$种可能中有多少种是大家都高兴的呢?(即使没人想吃鸡也是一个大家都高兴的可能) 由于数字较小,可以借助计算器直接算出来. 考虑式子$(1+a)^{32}$,当a=-1时和a=1时进行二项式展开,并将2式相加可得 $$\sum_{i=0}^…
[BZOJ5109]大吉大利,晚上吃鸡! 题目大意: 一张\(n(n\le5\times10^4)\)个点\(m(m\le5\times10^4)\)条边的无向图,节点编号为\(1\)到\(n\),边权为正整数.给定\(S\)和\(T\),显然从\(S\)到\(T\)的最短路有一种或多种方案. 选择\(A,B\)两个点,约定\(A\)点和\(B\)点必须满足: 所有可能路径中,必定会经过\(A\)点和\(B\)点中的任意一点: 所有可能路径中,不存在一条路径同时经过\(A\)点和\(B\)点.…
[BZOJ5109][CodePlus 2017]大吉大利,晚上吃鸡! Description 最近<绝地求生:大逃杀>风靡全球,皮皮和毛毛也迷上了这款游戏,他们经常组队玩这款游戏.在游戏中,皮皮和毛毛最喜欢做的事情就是堵桥,每每有一个好时机都能收到不少的快递.当然,有些时候并不能堵桥,皮皮和毛毛会选择在其他的必经之路上蹲点.K博士作为一个老年人,外加有心脏病,自然是不能玩这款游戏的,但是这并不能妨碍他对这款游戏进行一些理论分析,比如最近他就对皮皮和毛毛的战士很感兴趣.[题目描述]游戏的地图可…
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,…
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯游戏云 导语:在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的沉浸式听觉体验,那么这项技术如何结合具体的场景提升用户听感和体验呢?这篇文章将会详细阐述. 基于游戏开发引擎(例如Unreal.Unity)实现的3D音效在游戏中的应用已经非常普遍了,通过游戏引擎模拟重现空间中声源方位,例如CS中射击的枪声.中弹时的音效.附近敌人轻微的脚步声,可以显著提高游戏的沉浸…
[先上一张效果图]: 一.原理: 其实原理很简单: 1.手机投屏到电脑: 2.截取投屏画面的题目部分,进行识别,得到题目和三个答案: 3.将答案按照一定的算法,进行搜索,得出推荐答案: 4.添加了一些其他辅助功能,比如:浏览器搜索结果展示.关键字高亮.浏览器可点击等: 二.二营长,把我的意大利...............代码,呈上来,给友军看看 1.手机投屏: 方式很多,这里只列举几个比较常用.且自己感觉简单易用的: A.IOS:局域网内,可以利用iTools里的苹果录屏大师(airplay)…
本文由云+社区发表 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,游戏无法公平进行.类似地,"…